6月27日消息,荷蘭市場研究公司Newzoo和移動應(yīng)用營銷平臺AppLift近日聯(lián)合發(fā)布了一份關(guān)于移動游戲市場現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢的信息圖。根據(jù)信息圖的內(nèi)容顯示,從2017~2020年,全球移動游戲行業(yè)的年收入規(guī)模預(yù)計將從460億美元增長到649億美元。
報告預(yù)計到2020年,全球智能手機游戲收入將增長至518億美元。與智能手機相比,平板游戲收入增速相對較慢,不過到2020年收入也將達到130億美元。
從區(qū)域角度來看,報告預(yù)計在2017年,亞太移動游戲市場的總體收入將達到275億美元,比去年增長21%。在亞太地區(qū),移動游戲付費玩家的2017年人均消費預(yù)計將會達到69.53美元。
在2017年,北美移動游戲付費玩家的人均消費額預(yù)計將達到108.36美元。不過由于在玩家基數(shù)方面,北美玩家與亞太玩家相比差距明顯,今年北美移動游戲市場預(yù)計只會產(chǎn)生約82.6億美元的收入。
在收入增速方面,報告稱中東和非洲是全球移動游戲收入增長速度最快的地區(qū)。2017年中東和非洲移動游戲市場收入預(yù)計將達到23.2億美元,付費玩家平均消費14.65美元,但付費玩家的人均消費額與去年相比增幅達到了46%。
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