7月1日消息,以色列移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司AppsFlyer近日發(fā)布了一份 數(shù)據(jù)報(bào)告,報(bào)告稱在移動游戲市場,玩家的付費(fèi)率非常低。
“我們的數(shù)據(jù)表明,只有約3.5%玩家會花錢購買內(nèi)購道具,但這些用戶的消費(fèi)額度往往較高,達(dá)到普通玩家消費(fèi)額的30倍以上。他們平均每月為游戲類移動應(yīng)用的消費(fèi)額約9.39美元,普通玩家月均該項(xiàng)消費(fèi)額則僅0.32美元!眻(bào)告寫道。
有趣的是,從下面圖表可以看出,iOS用戶為游戲付費(fèi)的意愿和實(shí)際支出均遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于安卓用戶。在iOS用戶中,付費(fèi)玩家占比4.2%(安卓用戶的該項(xiàng)比例為3.2%),他們的月均消費(fèi)達(dá)到15美元,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于安卓用戶的約7美元。
在除游戲之外的其他類型應(yīng)用中,AppsFlyer發(fā)現(xiàn)了類似趨勢。這家公司對超過1000款應(yīng)用,超過1億用戶及接近3000萬次內(nèi)購消費(fèi)進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)iOS用戶的消費(fèi)額接近安卓用戶的2.5倍(平均每用戶在單款應(yīng)用中的月均內(nèi)購支出為1.08美元對0.43美元)。另外,iOS用戶比安卓用戶的付費(fèi)意愿高于約50%。
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