你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
2016游戲盤點:VR元年硬件從無到有 資本冷熱交替
時間:2016-12-26 11:41   來源:新浪科技   責任編輯:毛青青

  虛擬現(xiàn)實(VR),這個五十三歲高齡的老詞在2016年獲得了新生,并將“引力波”和“神州11號”撇在身后,成為科技領域的年度熱搜之王。在這一年里,VR實現(xiàn)了產品的量產和零售化,但受制于成本、交互等問題,資本市場轉冷和商業(yè)化困難依舊困擾著這個新興行業(yè)。

 ≥《互聯(lián)網+影視產業(yè)研究專題報告》顯示,在過去的一年中,國內共出現(xiàn)了超過140起的VR產業(yè)投資,總金額近44億元,而VR行業(yè)內的企業(yè)數(shù)量也從200余家增長至1600家以上。事實上,關于資本投入和企業(yè)數(shù)量的變化在2015年就已經有了相當清晰的表現(xiàn),至于2016為什么被稱為“VR元年”,還要從各路產品的井噴開始講起。

  產品井噴:三巨頭亮劍,小盒子叢生

  很難想象,在VR概念最開始被資本市場拎出來翻炒的時候,OculusRift還只是一個“裝著兩塊兒不知名玻璃”的游戲周邊產品,而HTCVive則在論壇中被稱為“落魄手機巨頭掏出的新垃圾”。對于投資者和消費者的質疑,祭出像樣的產品,是廠商和行業(yè)的最有力的回應。在2016年,這種“回應”終于爆發(fā)了。

  繼3月底OculusRift正式發(fā)售,HTCVive和PSVR也相繼上市,形成了PC/主機端VR頭顯三足鼎立的形勢。此外,移動端的“盒子”也開始進入量產階段,三星Gear、雷蛇VR、暴風魔鏡、蟻視、大朋再至谷歌Daydream和即將發(fā)售的小米VR,數(shù)十款移動VR頭顯集中涌入市場,VR產品進入到一個真正“成熟可用”的階段。

  在內容方面,隨著V社、索尼、育碧、20世紀福克斯等內容廠商的投入,VR應用開始以游戲、電影、社交等多種方式出現(xiàn)在各大平臺的應用商店中,如Steam平臺目前已擁有1033個VR應用。由于缺乏爆款大作,在年末的幾個月里,以XBOX、Oculus為首的內容平臺開始合作,實現(xiàn)內容的共享和串流。

  在元年里實現(xiàn)產品量產和零售化固然是一個喜訊,但從各家產品的銷售效果來看,倒是沒有那么樂觀。

  銷量縮水:獵奇仍是消費者的主要購買原因

  根據(jù)多家電商網站在“黑五”時期的統(tǒng)計,虛擬現(xiàn)實可以算是今年銷售旺季中最大的失敗者,由于相對分散的內容和營銷力度不足VR頭顯的銷售量將明顯低于預期,但由于門檻問題,移動端的VR眼鏡的銷量雖也有所下降,但始終遠超PC/主機端頭顯。在最新的VR設備銷量預測報告中,PSVR的全年銷售量被下調至75萬臺,谷歌Daydream為26.1萬,HTCVive、OculusRift和GearVR分別為45萬、35.5萬和230萬臺。

  通過對體驗店和電商網站商家的走訪,筆者了解到,目前國內的VR設備銷售依舊以“偽VR”為主,這些設備的售價多在100元以內,除了觀看全景視頻之外幾乎沒有真正意義上VR功能。商家表示,在目前的VR市場里,“低端貨賺錢又好賣”,以一款售價為119元的VR盒子來說,其成本價大約在60元左右,而月銷量卻能保持在400臺上下。

  而對于品牌的、真正具備VR體驗的設備,礙于價格因素,大部分消費者仍處在“問的多,買的少”的階段,獵奇心理依舊是VR產品銷售的主要動力之一。這種不盡人意的銷售效果使資本界重拾冷靜,投資者的觀望態(tài)度使VR行業(yè)轉冷,從下半年開始,多家VR企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團隊開始進入困境。

  行業(yè)轉冷:破產、裁員開始出現(xiàn)

 ≥數(shù)據(jù)顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。而第二季度,新獲得融資創(chuàng)業(yè)公司僅5家。

  自下半年開始,暴風魔鏡大幅裁員、眾景視界拖欠工資等一系列消息開始在VR行業(yè)內傳播。其中暴風魔鏡在年初憑借著先發(fā)優(yōu)勢,迅速占據(jù)國內市場,但其也預料到VR項目的“燒錢”。暴風科技CEO馮鑫稱,2015年、2016年兩年,暴風在這個項目上投入會繼續(xù)大漲,但VR項目近兩三年內都不會實現(xiàn)賺錢。

  令人意外的是,資本寒冬來得比想象中要快。黃曉杰在公開信中談到:“這次的資本寒冬很冷,對于我們一度超過500人的隊伍而言,有很大的經營壓力,所以我們前段時間做了拆分和裁員。”而事實上暴風魔鏡繼今年1月獲得B輪融資2.3億元之后,已有超過9個月沒有新的融資動作了。一個超過500人的團隊在一年內削減過半,已經可以證明VR的剛需并沒有達到創(chuàng)業(yè)者的預期水平,在商業(yè)化受阻的情況下,多數(shù)企業(yè)只能不斷地壓縮成本。

  除此之外,資本轉冷的現(xiàn)象已經對多數(shù)初創(chuàng)企業(yè)造成重創(chuàng),據(jù)華強北多個VR工廠的工作人員表示,在2015年,工廠每月可以承接超過400單的VR產品加工訂單,而從今年中旬開始,工廠接單數(shù)量減少了80%以上,以至于原本競爭激烈的加工工廠開始抱團或紛紛倒閉,從7月份到11月份,科技園內從事VR設備加工的企業(yè)已從60余家銳減到5家左右。

 ∩病纏身:交互、成本和缺乏爆款應用仍是阻礙VR商業(yè)化的頑疾

  自索尼、HTC、Oculus三足鼎立的形勢確立以來,VR行業(yè)的痛點開始隨著設備進化和用戶的增加顯露出來,在這些行業(yè)陣痛中,以成本高、交互方式不適和用戶反饋數(shù)據(jù)收集困難幾點最為突出。

  VR體驗的成本包括技術、設備和用以適配的PC/主機三部分,優(yōu)質的VR體驗需要由高質量的畫面渲染和高配置的PC/主機保障。據(jù)Gartner數(shù)據(jù)顯示,2016年全球PC總數(shù)約為14.3億臺,而其中只有約1300萬臺計算機集成了能支持虛擬現(xiàn)實的顯示芯片,這些最高端PC在其中占比不到1%。以HTCvive為例,用戶除了需要以799美元的價格購買頭顯之外,還至少需要一臺Nvidia GTX 970+英特爾i5-4590為基礎配置的適配PC,目前國內售價在5000元左右。

  在交互方面,無論是PSVR和HTCvive的手柄控制器還是Rift的Oculus Touch,都是以手動選擇作為VR體驗的主要交互方式。而這種手動為核心的交互方式似乎并不適合VR的沉浸式體驗,雖然HTC后期選擇通過眼控模組來彌補交互缺陷,但模組本身近3000元的售價又形成了成本上的矛盾。

  由于成本、交互等硬件問題,VR的剛需并沒有被發(fā)掘,而更為尷尬的是,在過去近兩年的時間內,并沒有一款能夠真正帶動需求的爆款內容出現(xiàn)。雖然育碧、EA等多家大廠已經加入VR內容供應的戰(zhàn)局,但如《生化危機》《刺客信條》等VR大作始終以不超過10分鐘的“體驗版”呈現(xiàn)在VR應用商店的榜單上。

  尋求出路:加速軟硬件更新,向AR學習

  從2016年中下旬開始,以三巨頭為首的VR廠商開始通過各種手段加速VR軟硬件的更迭。內容上,Rift開始與Xbox平臺進行跨平臺串流,并進一步細分影視、游戲、體驗等VR內容類型,Vive開始與國內分發(fā)平臺合作,將內容向移動端導流,PSVR則進一步擴大內容研發(fā)投入,將PS內容進行大規(guī)模VR化。

  與此同時,各家廠商開始從底層技術和配件方面加速硬件更新,并向移動端靠攏。其中最明顯的當屬Oculus,從底層渲染優(yōu)化到推出獨立傳感器和Touch,再到本月13日宣布分拆移動、PC業(yè)務,都展現(xiàn)出其對于“加速更新”和強現(xiàn)金流業(yè)務的追求。

  在商業(yè)化方面,自從三巨頭的格局確立以來,多數(shù)企業(yè)進入ToB發(fā)展階段,能在C端獲利的企業(yè)寥寥無幾。相比之下,AR自《PokemonGo》上線之后受到了行業(yè)和用戶的廣泛關注,如今,AR技術已經應用于企業(yè)銷售、品牌形象宣傳、營銷、教育等領域。其背后相關產業(yè)鏈,從底層平臺和技術、硬件、內容,以及行業(yè)應用構成也在循序發(fā)展。其ToB和ToC同時發(fā)展、軟硬件均衡和對移動端的偏重等方面,都值得VR行業(yè)加以學習。

  現(xiàn)今2016年即將結束,關于VR的發(fā)展方向到底如何?其下一次井噴將在何時爆發(fā)?等一系列問題或許沒有人可以給出確切的答案。而盡管2016難以達到“VR大年”的預期,但現(xiàn)實已經證明了VR確實可以帶給用戶全新的體驗,并且已經實現(xiàn)了量產和零售化。如扎克伯格所言,VR行業(yè)還需要10年甚至更久的時間才能完全深入到市場和生活中,值得慶幸的是,那些錯過了互聯(lián)網和移動智能機發(fā)展初期的人們,將有機會見證一個新事物的成長或滅亡。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/

川北在線-川北全搜索版權與免責聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,本網不承擔此類稿件侵權行為的連帶責任。
②本站所載之信息僅為網民提供參考之用,不構成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負責,本站信息接受廣大網民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉載純粹出于為網民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網站,如涉及到您的版權問題,請與本網聯(lián)系,我站將及時進行刪除處理。



合作媒體
金寵物 綠植迷 女邦網 IT人
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師