3 跟市場(chǎng)上的軟件有關(guān),而非價(jià)格
在2016年年初業(yè)界鼓吹“VR元年”的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的主流觀點(diǎn)認(rèn)為VR是一個(gè)內(nèi)容為王的行業(yè),VR游戲和影視娛樂(lè)將成為行業(yè)騰飛的最大推手。結(jié)果呢?
“新鮮感強(qiáng),但沒(méi)有持續(xù)體驗(yàn)下去的動(dòng)力”是目前VR內(nèi)容最為尷尬的地方。譬如在Steam VR平臺(tái)上不乏一些頗為好玩的游戲,但更多的則是一些或粗制濫造、或毫無(wú)游戲性可言的所謂的VR游戲,這也使得VR游戲目前缺乏黏性,無(wú)法像普通游戲那樣吸附用戶的空余時(shí)間。
新西蘭游戲開(kāi)發(fā)商RocketWerkz去年春天發(fā)布了首批VR游戲的其中一款,公司為此投入的開(kāi)發(fā)成本約為65萬(wàn)美元,目前只收回了大約60%,F(xiàn)在,RocketWerkz又重新開(kāi)發(fā)傳統(tǒng)PC游戲,負(fù)責(zé)人霍爾表示,“VR的未來(lái)十分光明,但是從短期來(lái)看,這不是一個(gè)適合我們的行業(yè),投資回報(bào)率并不夠!
知名游戲開(kāi)發(fā)商Valve CEO紐維爾日前在被問(wèn)及VR為何沒(méi)有像部分人預(yù)期的那樣實(shí)現(xiàn)騰飛時(shí),紐維爾解釋說(shuō),他認(rèn)為主要是跟市場(chǎng)上的軟件有關(guān),而非價(jià)格。他認(rèn)為即便VR可以便宜80%也不會(huì)為行業(yè)帶來(lái)成功,這反而會(huì)給平臺(tái)帶來(lái)傷害。相反,Valve希望看到虛擬現(xiàn)實(shí)可以出現(xiàn)真正的殺手級(jí)應(yīng)用,而這將會(huì)促進(jìn)用戶增長(zhǎng)。
日本任天堂公司的 游戲設(shè)計(jì)師宮本茂向來(lái)不看好VR在游戲行業(yè)的應(yīng)用,認(rèn)為VR是一個(gè)太過(guò)于自我隔離的行為活動(dòng),與任天堂“眾樂(lè)樂(lè)”的游戲理念不符。日前他再度表示,“當(dāng)我看見(jiàn)人們使用VR設(shè)備時(shí)的樣子,讓我非常擔(dān)心。想象一下當(dāng)父母看見(jiàn)自己的孩子沉迷于VR世界,我想他們大概也會(huì)非常擔(dān)心。另一個(gè)我們都面臨的問(wèn)題和挑戰(zhàn),是如何為VR打造一種既簡(jiǎn)短又足夠充實(shí)有趣的體驗(yàn)。我不確定它是不是今后最適合我們的游戲方式!
在中國(guó),鼎石傳媒已經(jīng)將VR板塊的業(yè)務(wù)暫時(shí)轉(zhuǎn)移至非重心板塊,回歸綜藝直播、影視投資的核心,其內(nèi)部人員表示,希望等VR市場(chǎng)再度熱起來(lái)時(shí),再大面積恢復(fù)VR業(yè)務(wù)。另一家VR音頻的創(chuàng)業(yè)公司小旭VR,目前基本已擱淺VR業(yè)務(wù)。該公司內(nèi)部員工表示,“VR這塊市場(chǎng)還沒(méi)起來(lái),我們現(xiàn)在還是以傳統(tǒng)業(yè)務(wù)為主。確實(shí)VR影視這塊目前沒(méi)什么好內(nèi)容,新內(nèi)容基本也不會(huì)有怎么突破!
而文生強(qiáng)烈反對(duì)所謂VR內(nèi)容為王的說(shuō)法,“這個(gè)次序不對(duì),看看游戲主機(jī)行業(yè),肯定先有 、成熟的硬件,才能聚攏一批開(kāi)發(fā)者,進(jìn)而開(kāi)發(fā)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容!
星瀚資本合伙人楊歌對(duì)媒體表示,“目前VR行業(yè)還沒(méi)有明確的OS(操作系統(tǒng)),底層技術(shù)尚不明確,連硬件、光學(xué)儀器、運(yùn)動(dòng)儀器、人體工學(xué)儀器這些基礎(chǔ)配置都沒(méi)有系統(tǒng)化,就急著在上面做內(nèi)容轉(zhuǎn)化,等基礎(chǔ)設(shè)施成熟后,現(xiàn)在的工作就是無(wú)用功,將被全盤顛覆!
VR的未來(lái): 風(fēng)水佬騙你十年八年,VR人呢?
回歸理性or無(wú)法普及?
美國(guó)華爾街關(guān)于VR寒冬的連續(xù)報(bào)道,引發(fā)了業(yè)內(nèi)重新審視VR的未來(lái),曾經(jīng)的“預(yù)言家”和狂熱支持者們也忙于修正自己的預(yù)測(cè)。
市調(diào)機(jī)構(gòu)IDC預(yù)測(cè),中國(guó)VR市場(chǎng)將在2017年迎來(lái)441.2%井噴式的增長(zhǎng)。Gartner分析師認(rèn)為,VR技術(shù)成熟的程度未到大規(guī)模普及的程度,再發(fā)展一至兩年,情況可能會(huì)好轉(zhuǎn)。
西安老王認(rèn)為,2017年VR將回歸理性,并在這三年內(nèi)有市場(chǎng),所以他選擇堅(jiān)持把體驗(yàn)店做下去。
深圳一位創(chuàng)意設(shè)計(jì)總監(jiān)則表示,三到五年內(nèi),VR產(chǎn)品無(wú)法普及。
2014年,Facebook以30億美元收購(gòu)Oculus,并稱需要10年來(lái)大眾接受VR。上周財(cái)報(bào)分析會(huì)議后,扎克伯格承認(rèn),進(jìn)軍VR的結(jié)果并沒(méi)有如自己想象的那樣發(fā)展,想要達(dá)到最初的目標(biāo),可能還需要至少5-10年。
投資人楊歌稱,“VR 不是一個(gè)好的選擇,與O2O的幻滅有相近之處。”
VR?非剛需的占大多數(shù)
而體驗(yàn)過(guò)VR的消費(fèi)者們?cè)趺凑f(shuō)呢?新快報(bào)記者近日隨機(jī)訪問(wèn)部分這類消費(fèi)者,他們大多表示對(duì)VR沒(méi)有剛需。有人說(shuō),“體驗(yàn)過(guò)一次的朋友,有多少人士還會(huì)反過(guò)頭再體驗(yàn)的呢?”有人說(shuō),“夾著手機(jī)看VR視頻實(shí)際上是件很痛苦的事情,并沒(méi)有想象中那么好”;還有人說(shuō),“坐地鐵玩手機(jī)很正常,但試想坐地鐵帶著VR頭盔玩手機(jī),無(wú)疑并不太現(xiàn)實(shí)”。
GFK的調(diào)查也證實(shí)了這一點(diǎn):發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品了解過(guò)多反而適得其反——在非常了解VR的群體里,有62%的用戶表示不會(huì)購(gòu)買;在有一定了解程度的群體里,這一比例是36%。
與此同時(shí),部分科技巨頭則將目光投向了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。首先,近日蘋果CEO庫(kù)克表示AR能改變世界,“我認(rèn)為這是一個(gè)偉大的創(chuàng)意,就像iPhone一樣。”另外,阿里又以600萬(wàn)美元投資了以色列AR鏡頭制造商 Lumus。這已經(jīng)不是阿里第一次布局AR領(lǐng)域了,去年2月,阿里領(lǐng)投了AR公司Magic Leap7.935億美元的投資;11月,阿里巴巴以1500萬(wàn)美元領(lǐng)投了以色列另一家AR公司Infinity AR。百度風(fēng)投成立后投資的 項(xiàng)目也是一家美國(guó)AR公司8i。
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