原標題:成都:數(shù)字文創(chuàng)如何助力世界文化名城
中國最大的“科技+文化”公司和國內公認適合發(fā)展新經(jīng)濟的城市,即將展開聚焦于數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)的全方位合作。
1月17日,2019TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)在成都開幕,“數(shù)字文創(chuàng)城市共生計劃”落地成都。
按照計劃,騰訊集團將以旗下“新文創(chuàng)”業(yè)務板塊與資源,助力成都“世界文化名城建設。而成都市將借此進一步推動建設全面體現(xiàn)新發(fā)展理念的中心城市樣板,聚焦新經(jīng)濟構建現(xiàn)代化開放型產業(yè)體系,打造具有國際競爭力的產業(yè)生態(tài)圈。
這種地方政府與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)合作推動數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展的模式,此前在國內鮮有案例。
在騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武看來,此次合作是“水到渠成的結果”。
早在2005年,騰訊即在成都設立辦事處,2007年設立成都分公司。如今,騰訊在成都已有超過3400名員工,全民手游《王者榮耀》也誕生在位于成都騰訊大廈中的天美L1工作室。
騰訊旗下一系列全國知名、乃至全球著名的文化IP的誕生和成長,“與成都活躍的文化氛圍、開放的政策環(huán)境、完善的產業(yè)鏈條息息相關。”程武說。
近年來,遠低于北上廣的創(chuàng)業(yè)成本,豐富的人才儲備,優(yōu)惠的地方政策,使成都的數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮中迅速崛起。以網(wǎng)絡游戲為核心,延展到網(wǎng)絡視聽、網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡動漫、網(wǎng)絡音樂等各個領域,成都的數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)已經(jīng)初現(xiàn)雛形。
此次成都與騰訊的合作是一個重要的開始。正如成都市副市長敬靜所說,雙方將以此為契機,“進一步推進成都與騰訊數(shù)字文創(chuàng)的共生發(fā)展,共同打造‘中國數(shù)字文創(chuàng)第一城’,積極探索城市和企業(yè)創(chuàng)新合作的新動能、新模式、新平臺、新標桿,為成都建設西部文創(chuàng)中心和世界文化名城注入新的活力。”
游戲第四城再次崛起
在四川大學文化產業(yè)研究中心主任蔡尚偉看來,成都發(fā)展數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)有深厚的歷史基礎。
“數(shù)字文創(chuàng)是以數(shù)字技術為支撐的新文創(chuàng)形式,技術是其核心驅動力。”蔡尚偉說。
1949年后,成都作為西南地區(qū)的重要城市,在“一五”期間就被定位成全國電子工業(yè)基地之一。之后,軟件產業(yè)在成都蓬勃發(fā)展。2012年,成都被授予中國軟件名城的稱號,也是西部地區(qū)首個獲此殊榮的城市。
“再后來,游戲代工、自主開發(fā),一直走到今天,成都的游戲產業(yè)在全國也比較突出。”蔡尚偉表示,這是成都發(fā)展數(shù)字文創(chuàng)的脈絡,說明了成都在數(shù)字技術支撐這條線上的優(yōu)勢。
依托于這種優(yōu)勢,成都市政府在2002年就提出了建設“數(shù)字娛樂產業(yè)基地”的戰(zhàn)略構想,并大力扶持以網(wǎng)絡游戲為代表的數(shù)字娛樂產業(yè)。
當時,成都以其優(yōu)越的條件吸引了一大批國內外優(yōu)秀的游戲企業(yè)入駐。從最早的GameLoft,到其后的金山、盛大、騰訊等,游戲巨頭相繼在成都組建研發(fā)團隊。打造出《王者榮耀》的天美L1工作室的前身,就是當時騰訊在成都組建的臥龍工作室。
同時,一大批四川人回成都創(chuàng)業(yè),夢工廠、聯(lián)合眾志等公司的成立,見證了成都本土游戲的起步。
正是由于本土企業(yè)崛起、產業(yè)政策落實和大公司入駐,成都被最早預測為北上廣之外的“網(wǎng)游第四城”。
但由于缺乏運營經(jīng)驗,成都更多承擔大公司的研發(fā)、美術外包、客服基地角色,產業(yè)鏈利益核心的游戲運營都是拿到北上廣。因此,成都的游戲產業(yè)并沒有延續(xù)“第四城”的傳奇,轉而進入了漫長的轉型陣痛期。
但多年發(fā)展積累的人才、經(jīng)驗和資本,卻使得成都在移動互聯(lián)網(wǎng)時代能夠迅速地再次爆發(fā)。
2014年,游戲公司創(chuàng)業(yè)者何云鵬經(jīng)過一番慎重思考,將創(chuàng)業(yè)地點選擇在了成都。
一方面,成都有深厚的游戲基礎和人才儲備,另一方面,他看中了成都在游戲運營方面的短板。在他看來,一個健康的環(huán)境應該是產業(yè)鏈有上下游,有研發(fā)就應該有發(fā)行。他覺得這就是他的機會。
事實證明他的選擇是正確的。在成都扎根第二年,他創(chuàng)立的天象互動就打造出了多款知名IP手游,在行業(yè)內站穩(wěn)了腳跟。
尼畢魯也同樣是一家自研自營自發(fā)的成都本土游戲公司。它的戰(zhàn)績是打造出了超越《憤怒的小鳥》、登上AppStore手機游戲北美暢銷榜首位的《銀河帝國》。
天象互動、尼畢魯都是成都游戲業(yè)在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的成功案例。到2016年,它們所在的成都高新區(qū)聚集了游戲企業(yè)300余家,從業(yè)人員約1.3萬人,其中51家規(guī)模以上游戲企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入120.5億元。成都游戲再次給創(chuàng)業(yè)者帶來了全新的想象空間。
不斷延展的產業(yè)鏈條
隨著游戲產業(yè)的積累和逐步成熟,接下來,數(shù)字文創(chuàng)領域的上下游延伸就顯得順理成章。
“很多工作都是相通的,在技術層面和內容層面都已經(jīng)具有很好的專業(yè)人才儲備,在政府主導下的產業(yè)結構完善和調整,優(yōu)化的速度會更快。這是成都做得很好的地方。”成都天象互動眾創(chuàng)科技服務有限公司COO呂落伊說。
近些年,一大批市場認可度高的數(shù)字文創(chuàng)作品在成都陸續(xù)推出,包括全民手游《王者榮耀》、被電視劇帶火的網(wǎng)絡文學《瑯琊榜》、傳唱大街小巷的《成都》、主打成都美食的短視頻IP“小野辦公室”等。
以網(wǎng)絡文學為例。2015年,電視劇《瑯琊榜》獲得觀眾的一致好評,其原著小說《瑯琊榜》也紅遍網(wǎng)絡。而《瑯琊榜》的原著作者海宴,就是成都的一位網(wǎng)絡作家。不僅是海晏,成都其他的網(wǎng)絡作家如月斜影清、唐七等,也都在網(wǎng)絡文學領域具有相當?shù)挠绊懥吞栒倭Α?/div>
為了讓網(wǎng)絡作家們能夠安心創(chuàng)作,寫出更多更好的網(wǎng)絡文學作品,成都市互聯(lián)網(wǎng)文化協(xié)會等聯(lián)合發(fā)起了成都市網(wǎng)絡文學聯(lián)盟,幫助他們打理各類IP業(yè)務。
2017年,成都市還設立了四川省內首個網(wǎng)絡文學行業(yè)獎項“金熊貓”網(wǎng)絡文學獎,旨在挖掘川籍潛力網(wǎng)絡作家及作品。
游戲產業(yè)的延展也在進行;谟螒虍a業(yè)的深厚基因,成都電競產業(yè)蓬勃發(fā)展。
在吸引了重量級俱樂部OMG落戶后,成都儼然成為繼上海之后中國電競的又一個“明星”城市。
2017年3月,成都市政府與騰訊簽署協(xié)議,騰訊將重點在成都布局游戲電競產業(yè),圍繞騰訊成都團隊開發(fā)的《王者榮耀》,將成都打造為電競之都。
2018年,《王者榮耀》KPL西部主賽場落戶成都,決賽一票難求。“這說明年輕人喜歡。年輕人在哪里,趨勢就在哪里;趨勢在哪里,產業(yè)就在哪里;產業(yè)在哪里,政府的服務和管理就在哪里。”騰訊西南區(qū)總經(jīng)理蔡光忠說。
目前,《王者榮耀》已經(jīng)參與了江灘公園IP主題綠道的建設,進一步在成都落實IP實景化,促進文化和旅游的融合發(fā)展。
騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武表示,基于“新文創(chuàng)”的指導思想和城市文化發(fā)展的不同面向,未來騰訊會在三個方面做好成都的助手。
首先,承接歷史。騰訊集團會用更多數(shù)字化的手段,助力盤活成都優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化資源。
其次,立足當下。騰訊集團在活化傳統(tǒng)文化的基礎上,助力引入更多優(yōu)秀的流行文化IP,用更加生動的方式,展現(xiàn)成都豐富的文化內涵。
第三、也是最重要的一個層面,面向未來。充分利用騰訊集團的技術和平臺力量,助力提升成都文化創(chuàng)新能力,推動成都數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)的健康發(fā)展。
新文創(chuàng),指的是以IP構建為核心的文化生產方式,強調產業(yè)價值與文化價值相統(tǒng)一,希望打造更多有廣泛影響力的中國文化符號。這是2018年,騰訊在實踐6年的泛娛樂基礎上的主動升級,也是騰訊基于“科技+文化”定位,在文化維度的指導戰(zhàn)略。
程武表示,在“新文創(chuàng)”指導下,騰訊的對外協(xié)作突破單純的商業(yè)范疇,聯(lián)動更加廣泛的文化主體。比如騰訊旗下的游戲、音樂、動漫等七大業(yè)務都以不同方式參與了與敦煌研究院的合作,包括與敦煌研究院的專家共同推出“飛天”主題的游戲皮膚、《古樂重聲》音樂會以及敦煌漫畫等一系列數(shù)字內容,讓敦煌莫高窟重新成為備受年輕人喜愛的流行文化元素。
他說,這些探索給了騰訊很大鼓勵,也讓騰訊看到了新文創(chuàng)極強的發(fā)展性。在與不同文化主體的協(xié)作過程中,它不斷呈現(xiàn)出新的可能,同時也擴容出新的適用空間。這些正是騰訊集團參與、助力成都世界文化名城建設的基礎。
世界文化名城的支撐
成都市文化廣電旅游局相關負責人表示,對成都來說,世界文化名城是一個終極目標。在這個終極目標之前,成都提出了打造“三城三都”、西部文創(chuàng)中心等,這是一個漸進的過程。在這個過程中,產業(yè)支撐很重要,必須產業(yè)為先、產業(yè)為大。
“在發(fā)展數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)的過程中,政府的主要作用是重視、引領,讓從業(yè)者對產業(yè)發(fā)展有信心,同時要推動政府職能的轉變,做好服務。”成都市文化廣電旅游局相關負責人表示。
呂落伊對此深有感觸。
2018年9月,31家首批成都市文創(chuàng)產業(yè)園區(qū)公布,騰訊西部創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中心就是其中之一。據(jù)呂落伊介紹,該眾創(chuàng)空間是在2016年由成都高新區(qū)管委會、騰訊和天象互動合作建立的,以孵化數(shù)字企業(yè)為主。天象互動是實際運營者。
身為這家眾創(chuàng)空間的負責人,呂落伊能夠更為深入地了解政府的政策,也更了解創(chuàng)業(yè)者的需求。在她看來,成都對于文創(chuàng)領域,尤其是數(shù)字文創(chuàng)領域創(chuàng)業(yè)者的扶持政策更加全面,覆蓋面更廣,落地性也更強。目前,眾創(chuàng)空間就處理了8例高端人才引進,落實率高達100%。
“原來創(chuàng)業(yè)者覺得有創(chuàng)業(yè)的成本壓力,不太敢付出這么多。可能原來有10個人的團隊,已經(jīng)很難擴大規(guī)模。但是給了他們這樣一個補貼扶持,可能就變成100個人了。10個人和100個人的企業(yè)體量是不同的。”呂落伊認為,這種政策扶持降低了產業(yè)成本,也增強了創(chuàng)業(yè)者的信心。
不久前,成都市政府公布了更具誘惑力的人才激勵政策。
例如,對符合《成都市引進高層次創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才實施辦法》的專家、企業(yè)家?guī)е鴵碛凶灾髦R產權的文創(chuàng)項目和文創(chuàng)品牌落地成都發(fā)展,做出重大貢獻的,給予最高300萬元資金資助。對全市重點引進的緊缺文創(chuàng)專業(yè)技術人才和高層次人才,3年內給予每人最高3000元/月的安家補貼。
而事實證明,這些政策確實收到了成效。許多從事數(shù)字文創(chuàng)的公司體會到人才的“回流”。這種“回流”一方面是在外的川籍人才經(jīng)歷了北上廣深的歷練后選擇回鄉(xiāng)發(fā)展,另一方面,越來越多的非川籍人才也選擇到成都工作。
“北上廣深這幾個城市對于年輕人的生存壓力還是比較大,但因為成都有良好的氛圍,年輕人也看到了機會,他就會考慮能不能去。《王者榮耀》就誕生在成都,是我們目前最大的一個IP,那就說明內陸城市也可以做得出來、做得很好。”蔡光忠說。
產業(yè)基礎、政府扶持、人才儲備,成都市的數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)可謂是“萬事俱備,只欠東風”。
此次成都市政府與騰訊集團的合作,或許可以成為這一股“東風”。
作為中國數(shù)字文創(chuàng)重要的參與者和推動者,過去七年來,騰訊逐漸構建起了一個以IP為核心,涵蓋游戲、文學、動漫、影視、音樂、電競等業(yè)務在內的泛娛樂業(yè)務矩陣。
而依托騰訊數(shù)字文創(chuàng)品牌內容生產能力及影響力和成都特有的城市特質和雄厚的產業(yè)基礎,以成都高新區(qū)為核心試點區(qū)域,共同打造“數(shù)字文創(chuàng)名城樣板區(qū)”,也是對于中國其他城市極具意義的探索和示范。
“政府希望我們發(fā)揮‘發(fā)動機’的作用,借助騰訊的力量帶動整個產業(yè)的發(fā)展。”但是蔡光忠覺得,還不敢說一定能完全承擔起這個責任,“我們更多是一種探索者的角色。因為文創(chuàng)更多的是創(chuàng)造,是講創(chuàng)意的。”
蔡尚偉對成都數(shù)字文創(chuàng)的未來十分有信心,“新的數(shù)字技術出現(xiàn)了,其實這也是一個彎道超車、后來居上的機會,實現(xiàn)后發(fā)優(yōu)勢是完全可能的。”
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