上周,全國高考成績陸陸續(xù)續(xù)公布,九百萬考生來到了人生的另一個拐點(diǎn):填報志愿。不過相較往年,許多考生有了更多的選擇。
去年9月,電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)在一則教育部公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中,作為13個被增補(bǔ)專業(yè)之一進(jìn)入高校。去年只有高職高專學(xué)院迅速響應(yīng),開設(shè)了電競專業(yè),但從今年開始,已經(jīng)有本科院校預(yù)計將開始電競學(xué)生的招生工作。
這也標(biāo)志著經(jīng)歷洪水猛獸、玩物喪志等一系列妖魔化的標(biāo)簽后,電競終于迎來教育部門的正名,被推進(jìn) 的學(xué)府當(dāng)中。此時,離國家體育總局2003年12月份第一次將電子競技列為正式體育項目,已經(jīng)過去了12年。
在這12年間,早期缺乏扶持的電子競技舉步維艱,近幾年民間資本接入后增長勢頭兇猛,最終變?yōu)槿缃窨傊?00億人民幣的巨型產(chǎn)業(yè)。但行業(yè)爆炸式發(fā)展的同時,被甩下的人才、理論基礎(chǔ),開始對這一朝陽行業(yè)產(chǎn)生負(fù)面影響,鉗制著電競市場朝更深遠(yuǎn)的方向發(fā)展。
在高校設(shè)立電競專業(yè),無疑是一場及時雨。
只可惜,這場雨有點(diǎn)小
湖南省電子競技協(xié)會副秘書長皮昕煒援引一家數(shù)據(jù)公司提供的報告稱,國內(nèi)電競從業(yè)人員的缺口達(dá)到了30萬。有接受媒體采訪的電競公司負(fù)責(zé)人認(rèn)為,這個缺口數(shù)字應(yīng)該是26萬。
而在已經(jīng)公示的信息當(dāng)中,全國共有18所高職高專院校擬在今年招收電競專業(yè)學(xué)生,本科方面的則為中國傳媒大學(xué)和中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院兩所。以去年開設(shè)電競專業(yè)最早的內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院為例,明年電競?粕念A(yù)計招生人數(shù)為30人;電競本科生招收的則更少,雖然今年2月份有900名考生報考,但中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)招生計劃僅為20人,錄取率低到驚人。
滿打滿算四年過后,這20所學(xué)校培養(yǎng)出來的電競?cè)瞬,堪堪有個600來人。對于20多萬的崗位缺口,基本上算是蚊子肉。
即便是這600來人,真正投身電競行業(yè)的恐怕還會減少。報考中國傳媒大學(xué)電競專業(yè)的考生當(dāng)中,有相當(dāng)部分對電競沒有了解,僅為奔著中國傳媒大學(xué)的名頭而來。雖然不少院校采取與電競公司、俱樂部、直播平臺合作的方式辦學(xué),有就業(yè)保障,但這部分鍍金為目的的學(xué)生畢業(yè)后,會不會留在電競?cè)?nèi)依然存疑。
當(dāng)然,電競專業(yè)入高校剛宣布還不到一年,現(xiàn)有跟進(jìn)的高校不是很多是正常的。有新設(shè)電競專業(yè)的,招生人數(shù)也較少,主要仍是在做試點(diǎn)。電競行業(yè)的用人需求,已經(jīng)是迫在眉睫了。
多樣性人才需求加劇用工荒
目前電競市場坂上走丸,發(fā)展快到幾乎每隔幾個月就變一次天,游戲知識更迭速度快,還處在自編教材階段的電競專業(yè)很容易落后于時代。只有賽事搭建、戰(zhàn)隊管理、隊員心理等游戲弱相關(guān)理論知識能夠算得上萬金油。
為此,不少設(shè)立電競專業(yè)的高校,都在致力于培養(yǎng)綜合型人才。湖南省體育職業(yè)學(xué)院就在官網(wǎng)上規(guī)劃了電競專業(yè)生今后的多個發(fā)展方向,包括電競技術(shù)、裁判、賽事活動、視頻,甚至是金融與體育醫(yī)療。這和全電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)崗位都緊缺人才的現(xiàn)狀密切相關(guān),除高校厘清的崗位以外,還有主持人、戰(zhàn)隊教練、數(shù)據(jù)分析師、乃至是游戲測試工程師等更多方向。
一個較為典型的例子是, 電競比賽舉辦地往往遍布全球,不少電競選手因?qū)W歷、家庭、談吐等個人原因,常常被卡在簽證面試環(huán)節(jié),導(dǎo)致無法參賽、十分尷尬。DOTA2職業(yè)選手玄月、Yang,甚至是IG.V俱樂部全隊,都有過被簽證官拒簽的經(jīng)歷。
如果俱樂部事先有專業(yè)的人員幫忙進(jìn)行培訓(xùn)準(zhǔn)備,將必要材料備妥,看起來十分頻繁的拒簽事件,其實(shí)能夠大大減少,讓俱樂部成員將精力專注在比賽本身。此外,電競俱樂部還有諸如數(shù)據(jù)分析師,戰(zhàn)術(shù)開發(fā)人員等十分必要,卻又難尋人才的崗位。該類崗位最適配的身份無疑是已經(jīng)功成名就的退役選手,但退役選手往往有著如直播等更好的后路,所以經(jīng)過科學(xué)訓(xùn)練的 電競畢業(yè)生,就成為第二順位的人選。
而第一年本科電競專業(yè)的招生數(shù)量一出來,給這種設(shè)想潑了盆冷水。電競崗位缺口大的現(xiàn)狀,或許還要持續(xù)個好幾年。
如此用工荒,難怪有電競企業(yè)戲言,行業(yè)人才緊缺程度,已經(jīng)逼迫公司想去網(wǎng)吧招人。
另外,絕大多數(shù)開設(shè)電競專業(yè)的高校,都在盡量避免專業(yè)形象直接與培養(yǎng)選手捆綁在一起。也有網(wǎng)友不厭其煩地在網(wǎng)絡(luò)上科普,電競專業(yè)不等于打游戲。其實(shí),職業(yè)選手的黃金周期和大學(xué)基本重合,專門大學(xué)培訓(xùn)選手的意義不大。而且成為職業(yè)選手仍然是一種低概率事件,學(xué)校培養(yǎng)的目的,必然是以普適性為目標(biāo),要不然也不會有那么多的電競公司愿意為學(xué)校培養(yǎng)的電競畢業(yè)生兜底。
增設(shè)高校電競專業(yè)的真正意義,在于讓科班出身的從業(yè)者,為一直被打上低文化標(biāo)簽的電競行業(yè)帶去科學(xué)理論基礎(chǔ)支撐。讓目前的電競賽事往規(guī)范的路線上走,是一次必將持續(xù)數(shù)年的專業(yè)化改革。
但對于全國超過一萬家的電競公司而言,如此美好愿景在現(xiàn)在或許還只是水中泡影,指望幾年后,不如現(xiàn)在就多去網(wǎng)吧里瞅瞅來得實(shí)際。
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