6月23日消息,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Flurry Analytics近日發(fā)布了一份關(guān)于移動(dòng)游戲玩家玩游戲習(xí)慣的報(bào)告。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,在2017年,移動(dòng)游戲玩家玩游戲的次數(shù)與2016年相比下降了10%,不過他們每次游玩的時(shí)間變得更長(zhǎng)了。
Flurry的報(bào)告基于對(duì)940,000款應(yīng)用的用戶使用情況的數(shù)據(jù)分析,這些應(yīng)用分別屬于各種不同類型,覆蓋的設(shè)備總數(shù)量達(dá)到21億部。
Flurry在報(bào)告中發(fā)現(xiàn),RPG手游玩家在2017年打開游戲的次數(shù)同比下降29%,休閑游戲玩家打開游戲的次數(shù)則比2016年下降了23%。有趣的是,棋盤和策略游戲玩家在2017年打開游戲的次數(shù)同比上升29%,而賽車競(jìng)速類游戲玩家打開游戲的次數(shù)同比增幅達(dá)到了26%。
雖然用戶打開移動(dòng)應(yīng)用的次數(shù)在減少,不過報(bào)告稱在2017年,用戶在各類應(yīng)用中的平均每次會(huì)話時(shí)長(zhǎng)達(dá)到7分鐘6秒,與2016年相比增長(zhǎng)了44秒鐘。智能手機(jī)用戶在應(yīng)用中的平均每次會(huì)話時(shí)長(zhǎng)為383秒,但平板用戶在應(yīng)用中的平均每次會(huì)話時(shí)長(zhǎng)則達(dá)到了623秒。
從用戶分布區(qū)域的角度來看,F(xiàn)lurry稱在2017年全球移動(dòng)應(yīng)用用戶打開應(yīng)用的總次數(shù)中,美國(guó)、印度、中國(guó)、巴西和俄羅斯用戶打開應(yīng)用次數(shù)所占比例達(dá)到50%,其中僅美國(guó)用戶占比就達(dá)到了20%。
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