你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
PayPal:2018年歐洲電子競技收入將達到3.46億美元
時間:2017-06-06 09:48   來源:199IT   責任編輯:毛青青

  過去幾年,電子競技已經成為游戲界的重頭戲。根據IHS Markit的統(tǒng)計,中國占全球電子競技收視的57%,但是,歐洲市躊速崛起同樣引起了人們的關注。

  PayPal委托SuperData Research調查了歐洲12個國家的電子競技市場,調查發(fā)現2016年歐洲電子競技收入達3.01億美元,預計到2018年收入將達到3.46億美元。

  瑞典是歐洲最大的電子競技市場,收入達4080萬美元,其次是俄羅斯(3540萬美元)、法國(2250萬美元)和英國(1680萬美元)。

  對網民對電子競技的興趣越來越濃厚,這推動了收入增長。截至2016年底,歐洲電子競技觀眾超過2260萬人,今年將超過2700萬人,預計2018年將增長至3000萬人。

  與其他網絡活動一樣,千禧一代也是電子競技媒體消費的主宰。根據SuperData Research的數據,2017年,62%的歐洲電子競技觀眾年紀在18至34歲,瑞典和荷蘭的比例最高(71%)。

  重要的是要了解電子競技仍然是男性主導的消遣,男性占整個歐洲電子競技觀眾的84%。以色列和意大利這樣的國家更偏向男性,分別占90%和88%。

  然而,女性觀眾人數正在不斷增長,有些國家的女性電子競技觀眾人數已經相當大,例如,瑞典(24%)、法國(22%)、英國(22%)和波蘭(19%)均將高于區(qū)域平均水平。

  2016年8月Newzoo的研究顯示,33%的英國電子競技粉絲是女性。

  顯然,電子競技給營銷人員和廣告客戶接觸男性千禧一代提供了更多的機會。

  IHS Markit預計,截至到2021年,全球的電子競技廣告支出將從去年的2.8億美元增長到10億美元,主要由視頻廣告,意見領袖營銷和贊助主導。

  到2021年,電子競技占全球網絡廣告支出(3600億美元)份額還不足1%。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/

川北在線-川北全搜索版權與免責聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,本網不承擔此類稿件侵權行為的連帶責任。
②本站所載之信息僅為網民提供參考之用,不構成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負責,本站信息接受廣大網民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉載純粹出于為網民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網站,如涉及到您的版權問題,請與本網聯系,我站將及時進行刪除處理。



合作媒體
金寵物 綠植迷 女邦網 IT人
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師