Atomico發(fā)布了“歐洲邂逅中國(guó):全球最大游戲市場(chǎng)的機(jī)遇”報(bào)告。
2016年,游戲行業(yè)經(jīng)歷了三個(gè)重要的里程碑:
游戲收入突破1000億美元大關(guān),目前,游戲市場(chǎng)規(guī)模是電影市場(chǎng)的三倍;
手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到390億美元,成為游戲行業(yè)最大的分支;
智能手機(jī)已經(jīng)成為人們玩游戲的主要設(shè)備,這意味著游戲普及率在各年齡段、性別、民族和收入群體都有所增長(zhǎng),去年,游戲玩家首次超過20億。
游戲行業(yè)已經(jīng)成為十億美元企業(yè)的制造工廠。過去15年間,至少有24家游戲企業(yè)估值超過10億美元,其中11家來自中國(guó),6家來自歐洲。
還有至少72家上市游戲公司市值在1億美元以上。從整體來看,這些上市游戲企業(yè)市值超過5000億美元。
投資者并沒有忽視游戲行業(yè)的快速發(fā)展,而且他們對(duì)游戲行業(yè)越來越有信心。
在私營(yíng)市場(chǎng),投資者熱衷于下一代工作室,特別是歐洲。2016年,歐洲游戲企業(yè)投資創(chuàng)歷史新高,預(yù)計(jì)今年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。
在IPO市場(chǎng),5月Netmarble以獲得23億美元融資,估值達(dá)到130億美元,成為韓國(guó)最大的IPO之一;在歐洲,Next Games & Paradox等中等規(guī)模游戲企業(yè)可以利用其規(guī)模、增長(zhǎng)和盈利成功上市。
過去5年,游戲行業(yè)規(guī)模最大的20筆并購(gòu)交易成交額接近500億美元。歐洲游戲企業(yè)占投資退出的70%以上。
根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),歐洲不僅擁有為數(shù)眾多的手游企業(yè),而且,獨(dú)特的文化、技術(shù)和商業(yè)因素也使歐洲成為手游開發(fā)者的沃土。
同樣的事情也發(fā)生在中國(guó)。中國(guó)手游爆發(fā)已經(jīng)有一段時(shí)間了,現(xiàn)在,中國(guó)不僅是世界上最大的游戲玩家市場(chǎng),擁有超過6千萬游戲玩家,而且,游戲支出已經(jīng)超過美國(guó)和歐洲的總和。
在規(guī)模最大的20比并購(gòu)交易中,超過50%的投資是中國(guó)收購(gòu)者貢獻(xiàn)的。
中國(guó)擁有全球估值 的游戲企業(yè)。中國(guó)游戲企業(yè)估值達(dá)到3400億美元,占全球游戲企業(yè)估值的72%。
iOS和Google Play Store每天發(fā)布1500個(gè)新游戲,這意味著一年有超過55個(gè)新游戲,這個(gè)水平是2012年的4倍。
中國(guó)是競(jìng)爭(zhēng)最激烈的市場(chǎng),也是 挑戰(zhàn)性的游戲市場(chǎng)。中國(guó)玩家在App Store游戲支出的93%是用于購(gòu)買中國(guó)游戲,這個(gè)指數(shù)比韓國(guó)和日本都高。從2012年到2016年,中國(guó)玩家在App Store游戲支出增長(zhǎng)了72倍。
報(bào)告分析,歐洲游戲企業(yè)要想在中國(guó)尋找機(jī)遇,必須合作,歐洲需要滿足中國(guó)玩家的口味。合作不僅能然歐洲游戲企業(yè)在中國(guó)取得成功,也能幫助中國(guó)游戲企業(yè)在國(guó)際上取得更大的成就。而且,這種合作正在發(fā)生著,每年,歐洲游戲開發(fā)企業(yè)都能在中國(guó)獲得數(shù)億的收入。
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