2016年全球游戲市場(chǎng)收入達(dá)到1011億美元,其中中國(guó)以246億美元登頂,美國(guó)以241億美元緊隨其后。游戲行業(yè)的快速發(fā)展吸引了很多中國(guó)企業(yè)對(duì)游戲公司的并購(gòu)。目前這股熱潮正在傳往海外,一些中國(guó)企業(yè)正在尋找機(jī)會(huì)收購(gòu)西方游戲公司。在這當(dāng)中,那些地區(qū)的游戲企業(yè)最受中國(guó)公司歡迎?答案是歐洲。
≥倫敦風(fēng)投公司Atomico發(fā)布了一份關(guān)于游戲行業(yè)的研究報(bào)告,除了再次坐實(shí)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的全球第一交椅以外,分析了過(guò)去五年全球規(guī)模最大的游戲業(yè)并購(gòu)交易,結(jié)論是歐洲公司在場(chǎng)大整合中占有重要地位,如Supercell、King、Outfit7等游戲公司,作為被收購(gòu)方,他們?cè)诮?00億的并購(gòu)交易總額中,覆蓋超過(guò)7成的并購(gòu)金額。
中國(guó)入局世界 歐洲
根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析公司App Annie的數(shù)據(jù)顯示,相比其他地區(qū),歐洲擁有最多的移動(dòng)游戲制作發(fā)行公司。Atomico認(rèn)為,正是獨(dú)特的文化、技術(shù)與商業(yè)因素,塑造了如今歐洲在移動(dòng)游戲時(shí)代的領(lǐng)先地位。
這也意味著,歐洲聚集了足夠優(yōu)質(zhì)的游戲開(kāi)發(fā)公司,成為資本的追逐對(duì)象,尤其是來(lái)自中國(guó)的投資人。
市場(chǎng)研究公司Niko Partners發(fā)布報(bào)告表示,中國(guó)目前已擁有超過(guò)6億玩家,是世界規(guī)模最大的游戲群體。隨著中國(guó)玩家對(duì)于新鮮游戲內(nèi)容的渴求,也促使投資者向歐洲尋求優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)公司。
Atomico首席研究員Tom Wehmeier認(rèn)為,這意味著歐洲游戲公司在中國(guó)存在成長(zhǎng)空間。目前來(lái)自歐洲的游戲在中國(guó)iOS游戲市場(chǎng)僅占4.6%的市場(chǎng)份額,而中國(guó)玩家在該平臺(tái)93%的消費(fèi)總額是花在本國(guó)產(chǎn)游戲上,遠(yuǎn)高于同期日本和韓國(guó)的水平。
$境并購(gòu) 中國(guó)企業(yè)真的準(zhǔn)備好了嗎?
$行并購(gòu),不是“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”,不能光圖看著好看、聽(tīng)著好聽(tīng),可學(xué)習(xí)的非常多,技術(shù)、品牌、市場(chǎng)等都是需要企業(yè)深入學(xué)習(xí)的,而對(duì)于中國(guó)跨境跨行并購(gòu)的工業(yè)企業(yè)來(lái)說(shuō),避免花大錢(qián)買(mǎi)了些“中看不中用”的項(xiàng)目尤為重要。
而走出國(guó)門(mén),面向國(guó)際市場(chǎng)的中國(guó)工業(yè)企業(yè)的跨境跨行并購(gòu)無(wú)疑也是充滿(mǎn)著風(fēng)險(xiǎn),中國(guó)的工業(yè)企業(yè)們真的準(zhǔn)備好了嗎?
建議,中國(guó)工業(yè)企業(yè)想要投資或收購(gòu)西方游戲公司還是要理性慎重一些才好,而就算收購(gòu)成功了,也不代表公司就穩(wěn)當(dāng)了,還得看游戲公司未來(lái)推出的產(chǎn)品如何,如果產(chǎn)品效果不好,被收購(gòu)的游戲公司也只能是收購(gòu)一家死掉一家,對(duì)中國(guó)企業(yè)來(lái)說(shuō),也是損傷極大。
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