5月10日消息,據(jù)英國《金融時報》報道,市場研究公司IHS Markit在近日發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報告中指出,在去年,全球用戶觀看電競游戲視頻的總時長超過了60億個小時。這一數(shù)據(jù)與2015年相比增長了19%。
“電競觀眾數(shù)量的快速增長,吸引了行業(yè)內(nèi)一些規(guī)模最大的媒體和科技公司對電競的關注,亞馬遜和MTG等公司都收購了關鍵資產(chǎn)!盜HS Markit研究總監(jiān)特德·霍爾(Ted Hall)表示,“某些收購事件反映了電競行業(yè)的變化趨勢,例如中國的騰訊公司試圖控制整個價值鏈上重要資產(chǎn),游戲發(fā)行商也開始布局賽事運營!
值得注意的是根據(jù)報告顯示,2016年中國用戶觀看電競游戲視頻的總時長,占全球用戶觀看電競游戲視頻總時長的比例達到了57%。報告稱在去年,中國共出現(xiàn)了111億個電競游戲視頻,這項數(shù)據(jù)在全球所有國家和地區(qū)中排名第一。作為對比,規(guī)模第二大的北美市場去年僅產(chǎn)生了27億個電競游戲視頻。
報告提到奧迪、Visa和沃達豐等品牌都開始與全世界最 的電競戰(zhàn)隊合作。IHS預計在去年,全球電競廣告市場的總開銷約2.8億美元,到2021年有望增長至10億美元。
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