根據(jù)英國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Juniper Research最新評(píng)估報(bào)告,電子競(jìng)技和游戲直播市場(chǎng)將會(huì)在2021年達(dá)到35億美元。
2017年,電子競(jìng)技和游戲直播市場(chǎng)價(jià)值18億美元。從現(xiàn)狀分析,該產(chǎn)業(yè)將會(huì)在未來(lái)顯著增長(zhǎng)。這份名為“‘邊看邊玩’的電子競(jìng)技:2017-2021年的聯(lián)賽和直播(eSports, ‘Let’s Play’ & ‘Watch Play’: Competitive Tournaments & Content Streaming 2017-2021)”的報(bào)告指出,廣告商們能夠在訂閱模式(Twitch中的一種觀看模式)獲得大量利益。
評(píng)估報(bào)告預(yù)測(cè),到2021年,90%的電子競(jìng)技和游戲直播觀眾同樣會(huì)觀看廣告商贊助的休閑游戲直播。同時(shí),電子競(jìng)技也將產(chǎn)生更多能夠獲利的直播內(nèi)容。道具銷售會(huì)是一種主要方式,比如,游戲中越來(lái)越常見(jiàn)的具有時(shí)效性的賽事通行證。TI就是通過(guò)販賣游戲道具籌集資金的成功例子,并且還有很大的拓展空間。無(wú)論是戰(zhàn)隊(duì)、主辦方還是開(kāi)發(fā)商,都能夠通過(guò)推出更多商品獲得收益。
報(bào)告關(guān)注了了電子競(jìng)技和游戲直播的周邊產(chǎn)業(yè),比如Twitch,他們有償?shù)卦谥辈テ脚_(tái)中銷售正版游戲,這同樣是能夠持續(xù)增長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)。此外,報(bào)告還提到了Twitch和Youtube之間的競(jìng)爭(zhēng),并且認(rèn)為還將有更多傳統(tǒng)媒體加入其中,比如Ginx TV。
知情人士表示:游戲直播和電子競(jìng)技兩個(gè)市場(chǎng)將會(huì)結(jié)合的越來(lái)越緊密,并且快速發(fā)展。不過(guò)在看到更加具體、準(zhǔn)確的商品和時(shí)效內(nèi)容增長(zhǎng)有效數(shù)據(jù)之前,我們不會(huì)對(duì)這些預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)價(jià)。
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