隨著網紅門檻日趨降低,加之游戲產品的大量增長,這兩個行業(yè)的互相滲透也越來越深入。薪酬直逼一線影視明星的游戲網紅如今成為了香餑餑,無數(shù)少男少女都趨之若鶩地想一夜成名。這么看來,網紅與游戲的關系似乎只是,網紅通過游戲產品瘋狂吸金,然而僅僅是這樣嗎?今天筆者就和大家一起討論,游戲產品聯(lián)動網紅,其實質究竟是什么?
前幾年“網紅”這個詞尚不如現(xiàn)在普及,當時做游戲廣告的大多還是Showgirl或者模特。游戲產品聯(lián)動網絡紅人的方式也相當傳統(tǒng),無非就是讓網紅cos一下游戲角色或者拍個TVC。這類模式通常獲得的曝光效果不是很好,更不用提為游戲導流了。例如《神武2》,當時的合作對象,是90后群體相當熟悉的歌手許嵩,按如今的標準去衡量的話,網絡出身的他,是非!把y(tǒng)純正”的網紅,擁有很好的粉絲基礎。但是,這樣流于表面的合作形式,根本無法最大程度挖掘其粉絲經濟。
而近兩年的“網紅+游戲”推廣模式逐漸深入,隨之而來的是各種網頁彈窗、視頻廣告、擦邊球廣告詞。當然,隨著直播平臺的日益火爆,有創(chuàng)意的聯(lián)動模式開始涌現(xiàn),比如,多平臺網紅同步直播游戲試玩,再者還有將這些直播全程錄屏,精選剪輯成鬼畜視頻,用于二次傳播。
當然也有一些線下的聯(lián)動,但是一般這樣的活動,往往看熱鬧的人多過潛在用戶,并不能為游戲產品帶來多少流量。很多游戲聯(lián)動網紅,只不過是花了一筆不溫不火的錢,做了一次不溫不火的營銷。對于這些網紅來說,合作推廣一款游戲,給自己賺一把外快,他們不關心也不代表游戲的品質。所以這樣的推廣不過是金玉其外,無法稱得上成功。
相反地,只有研究透徹游戲產品的賣點所在,然后以此為根據(jù),去尋找最契合產品的、有質量的紅人,才能真正做到雙贏。以12月的新游《幻影紋章》為例,產品主打策略燒腦和精美畫面,廠商希望在產品玩法和畫面上獲得獲得用戶認同感。所以為了最大化產品的核心特色,除了在常規(guī)網媒層面的包裝外,游戲特別邀請了數(shù)位高智商、高顏值的人氣女主播進行合作,如陳一發(fā)、小蒼、冷冷、菜菜、Bella等。
通過精準的文字、海報內容包裝,紅人們的獨特“顏智”屬性與《幻影紋章》主打的產品定位相得益彰,DeNA通過運用紅人自身所具備的獨特屬性來闡述產品核心賣點的方式,一方面,成功傳遞了產品核心特色,撬動了她們龐大且活躍度高的粉絲群體,促進產品導流;另一方面,借用這些游戲電競或動漫網紅本身一定的行業(yè)影響力,為產品帶來品牌附加價值,拉升產品品質。效果顯而易見,《幻影紋章》一經公測,便迅速成為了行業(yè)焦點,玩家自發(fā)的討論不斷,引起了一陣不小的風潮。
其實縱觀整個游戲產業(yè),紅人推廣早已不是什么新鮮事了,早在幾年前便陸續(xù)有不少游戲產品進行嘗試,而更重要的是如何才能像《幻影紋章》這樣,有效的利用紅人推廣獲得用戶轉化,撬動整體的品牌營銷價值,這才是值得我們去思考的地方。
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