游戲業(yè)不存在公平競技,只有各使絕招一較高下
這篇是基于這個話題說的
所以標(biāo)題比較殘酷
今天有人探討我們上一篇提到的問題,那就接著往下說:
在當(dāng)前的從業(yè)環(huán)境里,不要考慮公平不公平的問題,你只有小米加步槍,對手有長槍短炮,這樣競技環(huán)境千萬不要考慮公平的問題,因?yàn)橥瑯釉诒本,北漂的有志向的年輕人努力一輩子的夢想一個北京原生小孩剛出生就實(shí)現(xiàn)了
這里談環(huán)境公平是沒有意義的,什么也改變不了
我們要考慮的是:做產(chǎn)品的心態(tài)和意志,做游戲的產(chǎn)品視野和市場嗅覺,所做的游戲是不是有價值的理念創(chuàng)造力
在產(chǎn)品型行業(yè)里,這才有可能的可比性
如果我們只看自己的劣勢,而不去死命挖掘自己應(yīng)該有的長處,這才是真正的不公平,你都自我拋棄了,還想奢望公平
從我的角度,別人好那是他們的先天的天賦或者后天的努力,然后應(yīng)得的。
而我們自己,煩惱環(huán)境沒有一毛錢的意義,我們該正視的是我們自己身上有沒有存在哪一點(diǎn)優(yōu)勢能力,如果真有,那就拿出來放大
放大缺點(diǎn),沒有機(jī)會;放大優(yōu)點(diǎn),才有機(jī)會
angry(from dangdang)
目前的手機(jī)游戲處在強(qiáng)化IP和粉絲經(jīng)濟(jì)時代,在這個背景下,其實(shí)有兩個趨向:
A,有IP的拼命移植
B,沒IP但有資源的瘋狂購買和包裝IP
在IP競賽上,積淀深厚的Tencent和Netease有遙遙領(lǐng)先的優(yōu)勢
再加上Tencent合縱連橫把自己變成了各種外部經(jīng)典IP游戲的發(fā)行通道,形成了碾壓的態(tài)勢
這也是我們之前說的,大公司也在尋找進(jìn)入騰訊通道的機(jī)會
問題的拐點(diǎn)會出現(xiàn)在IP資源耗盡,行業(yè)擺脫IP依賴重新走上創(chuàng)造力的軌道
再次讓行業(yè)看到這是產(chǎn)品型行業(yè),產(chǎn)品型依賴創(chuàng)造力
Netease的例子就是最好的例子:網(wǎng)易游戲的IP產(chǎn)品表現(xiàn)明顯優(yōu)于他們苦心孤詣打造的回歸本源的創(chuàng)意產(chǎn)品
正確評估騰訊游戲統(tǒng)治力的階段,是這波IP資源耗竭之后
去年有段時間騰訊在營收榜前二十有一個斷層現(xiàn)象,那時候唱衰的大有人在,但沒有意義,IP資源隨時能席卷一切
你現(xiàn)在再去看看騰訊在營收榜前二十的其實(shí)數(shù)量也很少(僅僅指的是這幾天),你同樣沒法說否定的話,因?yàn)楹竺鎸l(fā)行的IP游戲還有一大堆
但有個問題還是比較明顯的:其他資源公司,依賴產(chǎn)品,還是有博弈的競爭力的,并不是騰訊網(wǎng)易在就寸草不生了
以現(xiàn)在為例(如果等下數(shù)據(jù)更新導(dǎo)致變動也正常),37游戲,龍圖游戲,胡萊游戲,飛流游戲,樂逗游戲,IGG,英雄互娛…都有游戲在營收前二十
樂元素以一款消消樂同樣有多年持久的競爭力
也就是說現(xiàn)在的市場是:大資源推動+優(yōu)勢IP產(chǎn)品的雙向整合
資源是一部分,產(chǎn)品是另外一部分
不信可以去看看騰訊和網(wǎng)易名下推失敗的游戲有多少
而這些失敗的產(chǎn)品,大部分都是帶著爆款的使命上線的
在移動端,App Store和Google Play以及其他第三方平臺才是入口
當(dāng)然高活躍用戶的應(yīng)用本身也是入口
但兩者的入口意義是不一樣的
我始終覺得,產(chǎn)品才是這個市場的博弈機(jī)會,騰訊和網(wǎng)易也要靠產(chǎn)品說話,雖然這不是平衡的競爭環(huán)境,競爭領(lǐng)域從來就不是公平的,但移動端最大的改變是:產(chǎn)品才是市場的敲門磚,騰訊和網(wǎng)易出品的不一定就是行,而其他人出品的不一定就不行
這個市炒格局,看動向是沒有特別大用處的,這個市炒產(chǎn)品,看產(chǎn)品能匹配的需求
有市場需求的產(chǎn)品,就有資源站出來一起博弈
好資源+好產(chǎn)品,市懲能跑得動
如果沒有產(chǎn)品,以上都是白煩惱的,浪費(fèi)時間
游戲邦因?yàn)楣ぷ餍枰,誠征以下Team 搭檔:
(A)Cocos2dx手游客戶端
職責(zé)與要求:
1.游戲客戶端整體架構(gòu)和設(shè)計(jì),游戲性能優(yōu)化;
2.對客戶端程序員分配工作、審核代碼開發(fā),游戲中的邏輯功能實(shí)現(xiàn);
3.與團(tuán)隊(duì)一起進(jìn)行項(xiàng)目管理、進(jìn)度控制,確保項(xiàng)目研發(fā)計(jì)劃的進(jìn)度及質(zhì)量。
4.大專以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè);
5.具有3年以上客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉cocos2d-x游戲引擎,熟悉LUA腳本語言,有完整的網(wǎng)游項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;
6.具有較強(qiáng)的表達(dá)溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神;
7.需要良好的職業(yè)態(tài)度
(B)手游服務(wù)端
職責(zé)與要求:
1.熟練使用編程語言C,C++,javascript,typescritp
2.熟悉數(shù)據(jù)庫MySQL
3.有pomelo服務(wù)器開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮
4.具備一定的linux系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),了解系統(tǒng)編程接口、熟練使用命令行
5.熟悉異步編程風(fēng)格和分布式系統(tǒng)開發(fā)
6.具備較好的自學(xué)能力、團(tuán)隊(duì)溝通能力
7.具備完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
(C)數(shù)值策劃:
職責(zé)與要求:
1.負(fù)責(zé)游戲數(shù)值框架設(shè)計(jì),數(shù)值關(guān)聯(lián)緊密的部分系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì)
2.負(fù)責(zé)游戲中數(shù)值分析、設(shè)計(jì)、執(zhí)行,以及相關(guān)數(shù)值的模擬以及測試工作;
3.優(yōu)化數(shù)值框架,確保游戲公式、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等涉及數(shù)值部分趨于平衡,并為技術(shù)團(tuán)隊(duì)提供相應(yīng)文檔與分析。
4.擁有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)功底,2年以上工作經(jīng)驗(yàn);
5.對游戲數(shù)值感覺敏銳,熱衷于研究網(wǎng)游的數(shù)值系統(tǒng)以及相關(guān)數(shù)學(xué)模型;
6.可以獨(dú)立使用excel建立大型數(shù)值模型,熟悉VBA,MATLAB者優(yōu)先;
7.懂得mmorpg數(shù)值配平基本規(guī)則,了解規(guī)則平衡與數(shù)值平衡的常用方法;
8.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,較好的溝通與協(xié)調(diào)能力,能夠承受高強(qiáng)度工作壓力;
9.有數(shù)值系統(tǒng)架構(gòu)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
以上職位為全職。其他條款面談。
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