隨著VR技術(shù)的發(fā)展,市面上的VR設(shè)備越來(lái)越多,但是其質(zhì)量卻是良莠不齊,佩戴時(shí)間一長(zhǎng)會(huì)讓人感到頭暈。
為何會(huì)有眩暈感?
那么究竟為何,佩戴VR設(shè)備會(huì)產(chǎn)生眩暈感呢?目前普遍贊同的一種說(shuō)法是:視覺(jué)和身體運(yùn)動(dòng)知覺(jué)的不匹配產(chǎn)生了眩暈感,也就是前庭(內(nèi)耳中維持平衡的器官)和本體對(duì)運(yùn)動(dòng)感知的不匹配產(chǎn)生了眩暈感。有簡(jiǎn)單的話來(lái)說(shuō),就是你眼睛告訴你你在運(yùn)動(dòng),但是你的身體卻告訴你你沒(méi)有運(yùn)動(dòng),這兩者之間的不同步會(huì)讓你產(chǎn)生眩暈感。
除了這個(gè)原因之外,也有從業(yè)者認(rèn)為顯示和光學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)會(huì)產(chǎn)生眩暈感。以O(shè)culus為例,為了能夠?qū)崿F(xiàn)110°視場(chǎng)角,Oculus是通過(guò)直射光學(xué)系統(tǒng),采用凸透鏡將畫(huà)面進(jìn)行放大處理,最后獲得一個(gè)較大的視場(chǎng)角。但是,凸透鏡在放大畫(huà)面時(shí)會(huì)產(chǎn)生扭曲,為了修正邊緣的激變和變化的色彩,需要利用軟件來(lái)修正畫(huà)面,這個(gè)時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一定的眩暈感。
另外,劣質(zhì)的VR內(nèi)容和VR設(shè)備同樣會(huì)產(chǎn)生眩暈感。
如何解決眩暈感?
針對(duì)視覺(jué)和身體對(duì)運(yùn)動(dòng)認(rèn)知的不匹配產(chǎn)生的眩暈感,大多數(shù)廠家都選擇提高刷新率、降低延遲來(lái)解決眩暈感。提高刷新率,降低延遲能夠讓前庭對(duì)運(yùn)動(dòng)的感知與視覺(jué)對(duì)運(yùn)動(dòng)的感知趨于一致,從而降低人在使用VR設(shè)備時(shí)所產(chǎn)生的眩暈感。但這并不意味著,一味的提高刷新率就能有效降低延遲,還要和設(shè)備相匹配才可以。
目前普遍認(rèn)為75HZ的刷新率對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是較高水準(zhǔn)的刷新率了,但是在實(shí)際過(guò)程中發(fā)現(xiàn)最高刷新率可以做到120HZ。一般來(lái)說(shuō)75HZ的刷新率,要求延遲要達(dá)到19.3ms。
針對(duì)光學(xué)系統(tǒng)產(chǎn)生的眩暈感,大多數(shù)廠商是通過(guò)直接調(diào)整鏡片、減輕對(duì)軟件的依賴(lài)性來(lái)解決問(wèn)題。
此外,用戶(hù)也可以通過(guò)一些方法自行解決眩暈感的問(wèn)題。
1、在購(gòu)買(mǎi)硬件設(shè)備時(shí)挑選一些配置較高的VR設(shè)備。
2、入手VR內(nèi)容(游戲、視頻、圖片等)挑選一些較精致,優(yōu)秀的資源。
3、在使用VR設(shè)備時(shí)學(xué)會(huì)控制時(shí)長(zhǎng),不要長(zhǎng)時(shí)間使用,盡量玩一會(huì)兒歇一會(huì)兒。
4、使用VR設(shè)備,要調(diào)整好適宜自己的高度,不能采用過(guò)低的視線使用VR設(shè)備。
雖然各大廠商都竭力解決掉VR設(shè)備所產(chǎn)生的眩暈感,但事實(shí)上市面上存在的VR設(shè)備并不能完美的解決掉這個(gè)問(wèn)題。如何解決掉眩暈感目前仍然是各大硬件廠商急需解決的問(wèn)題,也是一個(gè)短時(shí)期不會(huì)消失的問(wèn)題。
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