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上方談:《九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂》首測(cè) 熱血武俠團(tuán)戰(zhàn)成制勝法寶
時(shí)間:2016-07-08 21:54   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

        本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

  6月30日,由蝸牛游戲研發(fā)制作的《九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂》(簡(jiǎn)稱《九陰決戰(zhàn)》)正式首測(cè)。該游戲是基于蝸牛武俠IP“九陰真經(jīng)”所研發(fā)的MMORPG手游產(chǎn)品,以武林紛爭(zhēng)為主題,主打超大規(guī)模武俠團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)PK的核心玩法。

  在首測(cè)結(jié)束后,上方網(wǎng)記者與《九陰決戰(zhàn)》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人對(duì)游戲進(jìn)行了深度了解。記者在采訪中了解到,在首測(cè)期間《九陰決戰(zhàn)》憑借著熱血武俠PK、團(tuán)戰(zhàn)得到了用戶的認(rèn)可,獲得了付費(fèi)率12%、ARPU值107的好成績(jī)。

  談起熱血武俠PK、團(tuán)戰(zhàn),項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示這是《九陰決戰(zhàn)》與其他MMORPG最大的不同。《九陰決戰(zhàn)》是將戰(zhàn)斗PK的基因種植到游戲的每個(gè)核心塊中,如圍繞PK形成的天然陣營(yíng)、圍繞團(tuán)戰(zhàn)打造的技能系統(tǒng),還有無處不在的PK、幫會(huì)戰(zhàn)、陣營(yíng)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等,同時(shí)還加入了特色的PK玩法。

  此外,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人還在采訪中表示,雖然今年MMORPG游戲大量崛起,但《九陰決戰(zhàn)》充分抓住了武俠細(xì)分領(lǐng)域的空白,從世界觀、玩法、團(tuán)戰(zhàn)到PK,《九陰決戰(zhàn)》都與其他游戲完全不同,可以為用戶帶來全新的游戲體驗(yàn)。未來,《九陰決戰(zhàn)》還會(huì)不斷增加新的玩法和交互,呈現(xiàn)全新的職業(yè)和劇情。

  以下為采訪實(shí)錄

  上方網(wǎng)記者:《九陰決戰(zhàn)》可以說是于蝸牛第一武俠IP“九陰真經(jīng)”的延續(xù)之作下的細(xì)分領(lǐng)域作品,為什么想到要做這樣一款游戲?

  項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:《九陰真經(jīng)》端游憑借其創(chuàng)新型的設(shè)計(jì),包括 的畫面,卓越的武俠體驗(yàn),吸引到了一大批忠實(shí)用戶。于是我們陸續(xù)推出了一系列“九陰真經(jīng)”IP的手游精品之作。其中《九陰手游》是對(duì)九陰真經(jīng)這一品牌的首次手游改編嘗試,《九陰真經(jīng)3D》是對(duì)九陰真經(jīng)的忠實(shí)化還原的3D手游作品,而《九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂》則是對(duì)九陰江湖熱血版的一個(gè)另類詮釋,他們繼承了九陰真經(jīng)端游的 品質(zhì),同時(shí)又進(jìn)一步的發(fā)展壯大了自己的分支特性,力爭(zhēng)給玩家一個(gè)全方位的江湖體驗(yàn)。

  上方網(wǎng)記者:在試玩之后發(fā)現(xiàn),《九陰決戰(zhàn)》更加強(qiáng)調(diào)了PK和團(tuán)戰(zhàn),對(duì)于這兩方面蝸牛游戲是怎么進(jìn)行設(shè)計(jì)的?

  項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:《九陰決戰(zhàn)》圍繞各種層次的玩家都有各具特色的PK玩法。比如支持千人同屏的武盟戰(zhàn)玩法,還有3V3的跨服戰(zhàn)場(chǎng),以及玩家之間一對(duì)一比試的江湖論劍。不同于以往的武俠游戲,《九陰決戰(zhàn)》將會(huì)有交互的物理碰撞,真實(shí)暢快的打擊感,同時(shí)武盟戰(zhàn)也引入了MOBA的一些玩法,這對(duì)玩家不僅在操作上,在策略上也有一定的要求。

  上方網(wǎng)記者:同時(shí)我們還發(fā)現(xiàn)《九陰決戰(zhàn)》中有一個(gè)掛機(jī)系統(tǒng),能為我們講講這個(gè)系統(tǒng)存在的價(jià)值嗎?對(duì)于玩家來說它有哪些必要性?

  項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:我們?cè)谕媸钟蔚臅r(shí)候肯定有時(shí)不能一直捧著手機(jī)操作,但是又不想與其他玩家拉開太大差距。而掛機(jī)系統(tǒng)的存在便能夠解決我們的這個(gè)煩惱。可以說掛機(jī)系統(tǒng)符合時(shí)間碎片化的手游玩家的需求。我們的掛機(jī)系統(tǒng)分為掛機(jī)與離線掛機(jī),使得玩家在下線或者不再操作游戲角色的時(shí)候都能獲得一定的經(jīng)驗(yàn)與收益。

  上方網(wǎng)記者:《九陰決戰(zhàn)》在6月30日首測(cè)了,在測(cè)試之前我們做了哪些準(zhǔn)備?

  項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:《九陰決戰(zhàn)》的首測(cè)采用的是業(yè)內(nèi)罕見的付費(fèi)刪檔形式的測(cè)試,為保證玩家的利益,在首測(cè)中充值的金額,將會(huì)在游戲正式上線之后以120%的比例返還到參與首測(cè)的賬號(hào)中,既保證了更加全面的測(cè)試數(shù)據(jù),同時(shí)也讓玩家體驗(yàn)到更加完整的游戲,得到更多福利。這就對(duì)測(cè)試期間的市場(chǎng)、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、客服等各個(gè)部門的協(xié)調(diào)性、玩家信息反饋收集的快捷性提出了更高的要求,一方面保證付費(fèi)刪檔測(cè)試信息能夠精準(zhǔn)、及時(shí)的被玩家理解和了解,同時(shí)要保證運(yùn)營(yíng)、客戶能夠第一時(shí)間調(diào)整、收集玩家反饋信息。

  上方網(wǎng)記者:今年開始,大批量MMORPG手游開始上線,《九陰決戰(zhàn)》也是一款MMORPG手游,蝸牛是怎么看待MMORPG的手游,這會(huì)是未來重度手游的大趨勢(shì)嗎?

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