2016年是VR行業(yè)人士公認的最理想的VR元年,玩家瘋狂預訂VR設備,媒體高度評價,加之,Oculus Rift和HTC Vive頭盔陸續(xù)上市,都證明了VR的火爆。然而在近一年的發(fā)展中,VR游戲領域似乎也進入了瓶頸期,眾多的游戲廠商未能建立起自己的生態(tài)圈,沒有足夠轟動的內容支撐,設備性價比不足等等。而在此種情況下,VR企業(yè)該何去何從?上方網記者采訪了VRGA(中國VR/AR游戲產業(yè)聯盟)創(chuàng)始人孫昱,就VR行業(yè)的發(fā)展、VR軟件內容變現以及VRGA產業(yè)布局進行了深入的討論。
對于2016年VR行業(yè)上半年的發(fā)展變化,孫昱表示,VR市場熱度有所下降,資本越發(fā)趨于理性。VR硬件設備進入了逐步完善和快速迭代的階段,而VR內容也在不斷的增加,大部分的VR中小團隊開始通過線上游戲以及線下體驗店的模式實現內容的變現,整個市場還是穩(wěn)步發(fā)展。
確實,在現階段,VR硬件設備因有Oculus、三星、HTC等知名科技巨頭的發(fā)力快速成熟了起來,而國內的VR技術團隊雖不及海外技術團隊老練,但是也在不斷的突破和創(chuàng)新。孫昱談到,“2014年開始,國內就有很多企業(yè)開始涉足VR,他們的研發(fā)實力和技術水平能夠更快研發(fā)出適應國內行情和國人習性的VR設備,并且在開發(fā)的過程中不斷的突破、改進和迭代,軟件內容亦如此!
雖然VR領域的硬件設施和軟件內容都在穩(wěn)步的發(fā)展之中,但是,在這一發(fā)展過程中也難以避免的遇到價值變現的問題。國內不少的中小團隊在VR領域面臨資金以及軟件內容后續(xù)的變現的困境,針對這一情況上方記者也咨詢了孫昱應對方式。他表示,中小VR團隊首先要利用自身的資源優(yōu)勢,對接更多的硬件合作伙伴,其次就是從內容入手打造產品。目前VRGA業(yè)務著重于VR游戲發(fā)行業(yè)務,同時將啟動與傳統(tǒng)行業(yè)的各種項目對接、為更多的國內中小VR研發(fā)團隊提供更可靠的導入服務,將硬件廠商和下游的VR內容提供商相結合,將VR行業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)相結合,讓更多的合作伙伴在短時間內收獲第一桶金,從而達到促進VR行業(yè)的發(fā)展。
除了VR行業(yè)的發(fā)展以及中小VR目前的成長情況之外,上方網記者也提出了疑問,即VR團隊如何更好的實現內容變現?孫昱談到,主題公園、線下體驗店、VR直播等都是軟件內容變現的一種方式!熬下體驗,無論是以線下體驗館的方式還是與傳統(tǒng)企業(yè)結合的發(fā)展,都是匯聚更多的人參與到這一領域里面。VR線下體驗店也是如此,前期希望已體驗的方式讓更多的人參與進來!
當然,在線下體驗的方式之外,孫昱也談到了VR廣告。他認為,變現,就是要把產品發(fā)行在每一個對應的合作伙伴的硬件設備上。而廣告作為一個行之有效的的變現方式也是目前VR內容發(fā)展的一個方向。目前,VRGA的廣告業(yè)務已經結合了一些傳統(tǒng)廣告行業(yè)的合作者,利用自身和合作伙伴的資源深度挖掘出對VR廣告有需求的客戶,并結合合適的內容與硬件提供出一條新的變現選擇。
至于VRGA未來的發(fā)展規(guī)劃,孫昱則表示,除去傳統(tǒng)優(yōu)勢的VR游戲發(fā)行業(yè)務外,未來還將帶領VRGA正式介入VR行業(yè)應用領域,依托傳統(tǒng)行業(yè)對于VR行業(yè)的需求,結合硬件設備廠商聯動,整合資源,從傳統(tǒng)行業(yè)對接,游戲發(fā)行等方面助力中小VR團隊快速發(fā)展,高效的實現內容變現。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/