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一直以來(lái),回合制RPG都是游戲廠商十分喜愛(ài)的游戲類型,市場(chǎng)上該類型手游更是層出不窮,然而真正能夠獨(dú)得玩家寵愛(ài)的卻是寥寥無(wú)幾。究其緣由,一來(lái),網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》《大話西游》等手游珠玉在前,二來(lái),經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,回合制RPG手游創(chuàng)新不易。近期,上方網(wǎng)記者應(yīng)邀出席了回合制RPG手游《道王》的品鑒會(huì),并在會(huì)后采訪了飛鼠網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人、《道王》手游制作人小一、小二,就回合制RPG手游的發(fā)展、創(chuàng)新點(diǎn)以及《道王》手游的情況進(jìn)行了深入的探討。
在采訪之前,上方網(wǎng)記者已體驗(yàn)過(guò)《道王》手游,整體來(lái)說(shuō),無(wú)論是畫(huà)面、玩法、技能、寵物、戰(zhàn)斗節(jié)奏等都十分的完善。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)體驗(yàn)感都十分不錯(cuò),主線任務(wù)以及戰(zhàn)斗節(jié)奏都把控緊湊,整個(gè)游戲簡(jiǎn)潔而不復(fù)雜,確實(shí)富有回合制RPG手游的味道。
不過(guò)在這短短的測(cè)試過(guò)程,游戲中眾多的亮點(diǎn)尚未被記者全部挖掘,因此會(huì)后,記者也就回合制手游的發(fā)展以及《道王》的特點(diǎn)與其制作人小一、小二進(jìn)行溝通。在談回合制RPG游戲的發(fā)展問(wèn)題時(shí),小一就表示,從《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》到如今的《夢(mèng)幻西游》《大話西游》,回合制RPG游戲經(jīng)歷了一段非常漫長(zhǎng)的時(shí)光,然而也正是這漫長(zhǎng)的發(fā)展讓回合制游戲的玩法被挖掘殆盡,沒(méi)有了創(chuàng)新。加之,近些年,IP的盛行讓玩法套IP的模式更加的普遍,甚至出現(xiàn)了各種“抄襲”的現(xiàn)象。而在此“你抄我抄大家抄”的情況下,市場(chǎng)上大部分的回合制RPG游戲都趨于大同小異,很難找到亮點(diǎn),生存也就越發(fā)困難。
這或許是所有類型游戲都會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象,不僅僅是回合制RPG,當(dāng)下大部分手游的發(fā)展都趨于保守,很難有新的突破點(diǎn)去打破固有的模式,讓玩家眼前一亮,因此,如何保全玩法的趣味性又能增添更多新穎豐富的內(nèi)容將是游戲廠商必須思考和探索的問(wèn)題。而在這一點(diǎn)上,小一也表達(dá)了自己的看法,他談到,在回合制RPG經(jīng)典玩法不變的情況下,我們更多的從玩家最根本的利益點(diǎn)出發(fā),細(xì)致的去了解玩家的想法,從玩家的想法上入手去做微創(chuàng)新。比如《道王》游戲中主打的“經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”“裝備系統(tǒng)”“社交系統(tǒng)”以及“門(mén)派轉(zhuǎn)換系統(tǒng)”等等都是從玩家最切實(shí)的需求角度去做的,尤其是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
“以往傳統(tǒng)的回合制RPG手游都是玩家把人民幣充值到游戲系統(tǒng)中,游戲運(yùn)營(yíng)商直接獲得收益。而在《道王》手游中,為了滿足玩家與玩家之間,玩家與官方之間、玩家與密友之間的交易,《道王》設(shè)計(jì)了三種交易模式,其中面對(duì)面交易就將玩家的交易行為從玩家與官方之間改變?yōu)橥婕遗c玩家之間。付費(fèi)用戶從普通玩家手中收集增值物品,游戲運(yùn)營(yíng)商讓出了大部分充值所得!毙∫徽f(shuō)。
而這一官方讓出絕大部分利益的經(jīng)濟(jì)體系,也讓玩家在游戲交易中獲得更大的話語(yǔ)權(quán)。一定程度上強(qiáng)化游戲中的社交屬性,極大的調(diào)動(dòng)了玩家的積極性,畢竟交易是社交中極為強(qiáng)大的屬性之一。同樣的,玩家與玩家之間的交易也極為容易形成群體社交,這也是小一在采訪中數(shù)次強(qiáng)調(diào)的“社交圈子”。
除此之外,為了滿足手游玩家門(mén)派轉(zhuǎn)換和裝備保值的需求,《道王》還在回合制RPG手游門(mén)派選擇和裝備產(chǎn)出方面作為了微創(chuàng)新,加入了門(mén)派無(wú)差別轉(zhuǎn)換和裝備長(zhǎng)期保值的做法。這一做法在一定程度上加強(qiáng)了玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)和黏度。當(dāng)然,也無(wú)形之中弱化了官方的盈利。而對(duì)于《道王》手游收益,小一坦言,“我們并沒(méi)有想過(guò)將《道王》做成爆款,而是希望《道王》也能夠想《問(wèn)道》一樣長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下,做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的回合制RPG手游!毙《惭a(bǔ)充道:“我們希望通過(guò)創(chuàng)新,走我們要走的路。以玩家的口碑宣傳來(lái)作手游營(yíng)銷,成就自己的IP。”
在小一、小二的表述中,我們不難看到《道王》手游在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、門(mén)派轉(zhuǎn)換系統(tǒng)以及裝備系統(tǒng)上的微創(chuàng)新,但是作為一款新概念回合制RPG手游,其最貼切的標(biāo)簽會(huì)是什么?在記者詢問(wèn)這一問(wèn)題的時(shí)候,小一給出的答案并不是最初上方網(wǎng)記者猜想的“新概念”“最輕”“最自由”,而是“回歸”。對(duì)于這一詞匯小一的解釋是,“目前市場(chǎng)上有些回合制手游采取點(diǎn)卡的方式,這或許是一種創(chuàng)新,但是我們認(rèn)為回合制手游最初的形態(tài)是免費(fèi),希望《道王》可以回歸最初形態(tài)!毕啾扔谛∫坏年U述,小二對(duì)于“回歸”的概念解析的更為具體,他談到,“我們希望做到的是有經(jīng)典回合制味道的游戲,目前市面上很多手游是為了做很多東西而放棄了回合制的經(jīng)典玩法,包括交易,最經(jīng)典的回合制其實(shí)是有交易的、社交也是極為豐富,現(xiàn)在由于各種原因,很多都把這部分去掉了,所以我們想回歸到最經(jīng)典的回合制游戲里面!
在漫長(zhǎng)的游戲發(fā)展歷程中,很多游戲類型都在不斷的演變和進(jìn)化,內(nèi)容也逐漸的豐富,而正因?yàn)檫@種經(jīng)過(guò)歷史長(zhǎng)河演變的復(fù)雜之后,不少玩家會(huì)期望回歸到游戲最初始的狀態(tài),而這個(gè)狀態(tài)又恰恰是最吸引人的地方,這或許也是目前少部分游戲制作人追求的“回歸”或者說(shuō)“不忘初心”。在《道王》的手游中,我們不難看到其新穎點(diǎn),同樣的,我們也能夠看到游戲制作人那種迫切求變的心。希望在未來(lái)游戲行業(yè)的發(fā)展中,有更多的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠在保有經(jīng)典玩法的同時(shí),創(chuàng)造出更多新穎的游戲。
在采訪的最后,上方網(wǎng)記者也詢問(wèn)了玩家最為關(guān)心的問(wèn)題,就是《道王》手游的發(fā)展進(jìn)度,小一表示,《道王》手游整體的構(gòu)架已經(jīng)完成,目前團(tuán)隊(duì)的重點(diǎn)在于深度挖掘回合制手游的特色,并且加入更多新鮮的內(nèi)容,比如品鑒會(huì)上大家提到的天氣、環(huán)境變化給予人物屬性帶來(lái)的變化以及幫派與幫派之間的攻城戰(zhàn)等等,這些內(nèi)容都是后期需要研究和討論的方向。因此,《道王》未來(lái)還有進(jìn)一步的更新,預(yù)計(jì)將在9月份進(jìn)行新一輪的測(cè)試。希望經(jīng)過(guò)這一輪又一輪的測(cè)試之后,《道王》手游亦能夠在市場(chǎng)上掀起一股不一樣的回合制RPG風(fēng)潮,我們也期待未來(lái)更多創(chuàng)新手游產(chǎn)品的出現(xiàn)。
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