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山寨VR設備為何能在國內大行其道?
時間:2016-07-08 14:40   來源:VR日報   責任編輯:毛青青

  當前,VR作為一項新興的高科技,吸引了國內不少科技大佬們的目光,巨頭和創(chuàng)業(yè)者們紛紛搶灘布局VR,整個行業(yè)是越炒越火,資本市場大量資金也是持錢而動,不少新型創(chuàng)業(yè)公司都能在短短幾個月內拿到幾千萬甚至是上億的投資 ,VR在這個新生的產業(yè)里蔓延著一股躁動的心。

  在國內VR火熱的一片情況下,實質上還存在著諸多的問題,比如山寨成風、虛標參數、技術造假等,無一都體現(xiàn)了國內整個VR行業(yè)的混亂不堪。

  當Oculus、HTC、索尼等這些巨頭們在談論VR的未來發(fā)展和情景,任由VR產品一再跳票的時候,國內山寨VR產品已經率先在各大城市遍地開花,甚至有傳言說山寨VR盒子比市面上有品牌標志的出貨量還要多,那么到底是什么原因能夠讓山寨VR這股風如此盛行?讓我們粗略的從以下兩方面來看。

  原因一 山寨者抓住了消費者購買低價產品的心理

  隨著VR在國內的火熱發(fā)展,不少消費者對VR產品產生了好奇的心理,想去嘗試并了解VR到底是什么?而當前市場上稍有名氣的移動端VR設備都售價不菲,對于普通消費者而言,太高的價格會讓他們望而且步,且其中大多數人們都只是抱著想嘗鮮的心理,并不是真正想花大價錢去購買,而低廉的價格相對消費者來說,會更容易受消費者的親睞,在這種情況下就有了“山寨產品”生存和發(fā)展的空間。

  不過由于PC端的VR頭戴設備需要高標準的電腦配置來支撐,消費者不僅需要購買VR設備,再加上配置一臺高標準的電腦價錢也很燒錢,這樣一來,手機VR盒子則要簡單得多,基本上只需要屏幕、傳感器(陀螺儀),再加上兩個放大鏡,加上一些硬件就能拼湊出來。

  目前,市面上那些幾十元的VR眼鏡多數屬于移動端VR頭顯,而這種設備說白了就是幾片凸透鏡加一個框,相當于是一個“升級版”的Google Cardboard。尤其是體現(xiàn)在電商平臺上,從幾十元的cardboard類眼鏡盒子到幾千元甚至上萬元的VR頭顯,應有盡有。

  目前,消費者不僅能通過網絡購物平臺購買各種各樣的山寨VR手機盒子,而且消費者還可以通過實另外一個銷售渠道去實體店購買。

  原因二 技術成本較低,山寨產品幾乎沒有制造門檻

  曾有VR資深人士透露,山寨VR工作坊往往仿照成熟產品采購VR套料,然后進行貼牌加工。在阿里巴巴1688采購平臺上,一套VR BOX套料,售價最低8元,最貴的也不過三四十元。

  由于門檻低的原因,目前國內大多數的VR硬件設備廠商在自有的VR核心技術上都是空白。這些廠商都是直接盜用Oculus、三星Gear VR的SDK,自己做調校和更改。生產對他們而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一個分屏App。因為出離了簡單的“平面鏡頭”概念,VR的算法十分復雜,所以很少有廠商愿意去從創(chuàng)建VR底層算法做起,從而滋生了山寨,那么VR山寨成風是否會重演智能硬件的市場亂象?

  當前VR這股山寨之風的發(fā)展類似于以往智能硬件的發(fā)展使,在2014年被稱為智能硬件元年,大公司基本都推出了自己的智能硬件產品或者生態(tài)鏈規(guī)劃,創(chuàng)業(yè)公司熱情地拓展了各個細分領域的機會,在深圳的大部分山寨手機廠商也都紛紛轉型為智能硬件。但是這種火熱只持續(xù)了一年多的時間,在2015年下半年幾乎已經落到谷底。

  而當前VR行業(yè)和智能硬件有很大的相通之處,當下一些VR硬件設備廠商甚至根本都不知道VR是什么,只關心能不能更快的獲取到相關的利潤。創(chuàng)業(yè)門檻看似不高,有硬件生產經驗就能轉型,但其實對創(chuàng)業(yè)者要求極高。新興的產業(yè)和概念以及軟硬結合的方向,不僅有技術上的要求,更要求創(chuàng)業(yè)者對行業(yè)有很深的理解和預判能力。絕不是加個智能模塊,山寨一下就能成功的。而現(xiàn)在,曾經一窩蜂涌到智能硬件的山寨廠商們,似乎又開始一窩蜂地涌向VR硬件,以這種情況來看,VR山寨成風會給國內的VR行業(yè)造成不良的影響,其存在的原因有以下幾點:

  原因一 體現(xiàn)在市場上

  雖然山寨的設備在銷售上不錯,但對于一個仍在打基礎,技術還不成熟的國內VR行業(yè)而言,使本來就已經非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學會走路就陷入了價格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質都是令人無法忍受。如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的VR產品,從而消費者就會因此對VR產品產生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對于國內未來的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會是一個沉重的打擊。

  原因二 影響消費者的權益

  由于國內目前大多數VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術,類似于復制和粘貼,而且當前大多數制造業(yè)者們都抱著“產品廉價化、大量出貨”的目標,再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質量上就無法保證消費者的權益。Oculus或者Gear VR的SDK和他們的硬件是相配套的,光學方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調試好的,山寨就如同讓消費者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗當然很糟糕。

  原因三 涉及到法律相關的問題

  當前,山寨以極低的成本模仿了當前主流品牌VR產品的外觀和功能,憑借低成本、低價格在VR市場占領了一席之地,雖然社會對山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產品終究無法逃避法律層面的問題,在山寨VR產品的現(xiàn)象中,類似于品牌產品的商標侵權、設計侵權等問題,已經成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經濟規(guī)范的VR產品繼續(xù)留存于市場,不僅會破壞國內的VR市場秩序,更有可能導致設計水平的停滯不前。

  除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數特別容易被虛標,這個很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。

  雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術等是山寨廠商難以解決的技術瓶頸,而在未來,隨著技術的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉型要么早晚會被取代,就像幾年前的智能硬件一樣。

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