作為一只運(yùn)營狗,以下文章可能寫的比較糙,希望各位策劃大佬不要介意,體諒一下本人不是專業(yè)策劃,有人說只要獎(jiǎng)勵(lì)好,玩家自然會(huì)喜歡去抽獎(jiǎng),這個(gè)說法沒錯(cuò)啊,但是獎(jiǎng)勵(lì)越夸張,游戲的壽命也就越短了,而我這里討論的是獎(jiǎng)勵(lì)相同的情況下,如何設(shè)計(jì)讓玩家更喜歡去抽獎(jiǎng)。
一、基本打造
1.免費(fèi)次數(shù)的誘惑
一個(gè) 的抽獎(jiǎng)活動(dòng)必須具備免費(fèi)抽獎(jiǎng)次數(shù)
吸引點(diǎn)擊:現(xiàn)下的每個(gè)游戲活動(dòng)太多,一個(gè)活動(dòng)就一個(gè)圖標(biāo),如果有免費(fèi)次數(shù),界面圖標(biāo)可以進(jìn)行紅點(diǎn)提示,強(qiáng)迫癥玩家必然會(huì)去點(diǎn)擊查看
小R福利:一個(gè)活動(dòng)非得消費(fèi)rmb才能參加是不是太沒人情味了,考慮過我們不充錢的玩家感受嗎,給幾次免費(fèi)次數(shù),體驗(yàn)瞬間就不一樣了
活躍在線:免費(fèi)次數(shù)可以一次性給n次,當(dāng)然如果你想拉拉玩家活躍在線,那就可以把免費(fèi)次數(shù)分開給,例如每隔10分鐘給予一次免費(fèi),或者完成某些任務(wù)給予一個(gè)免費(fèi)抽獎(jiǎng)券,隨你喜歡啦
2.合理的定價(jià)設(shè)定
不同的游戲定價(jià)策略可能不一樣
單抽10抽50連抽:單抽原價(jià),10抽打9折,50連抽打個(gè)8折,連抽的好處是方便大R操作,當(dāng)然最重要還是他么的50抽8折劃算啊
相關(guān)定價(jià)策略:卡牌游戲大部分抽卡都是10連抽,一般10連一次都幾千鉆ps,本文默認(rèn)1rmb=10游戲貨幣,這個(gè)定價(jià)其實(shí)是貴了,但對卡牌游戲來說是不貴的,為啥呢,那就是他本身貨幣不流通且免費(fèi)產(chǎn)出貨幣比較多。所以對抽獎(jiǎng)來說,定價(jià)的規(guī)則是根據(jù)游戲內(nèi)本身的經(jīng)濟(jì)體系去改變。定價(jià)結(jié)合游戲,大概1rmb<定價(jià)<3rmb抽一次就好啦!
3.抽獎(jiǎng)界面UI
一個(gè)美麗動(dòng)人的界面肯定更容易吸引玩家的眼球啦,對不對
獎(jiǎng)勵(lì)展示:獎(jiǎng)勵(lì)的展示很重要,抽獎(jiǎng)界面中展示部分最珍稀的道具,給吊炸天的重點(diǎn)道具加上氪金特效,酒香也怕巷子深啊,不展示出來,誰會(huì)傻乎乎的去抽獎(jiǎng)。
中獎(jiǎng)公告:有玩家中獎(jiǎng)上世界公告會(huì)引起其他玩家的從眾心理,然后抽的人多了上公告的概率也就大了,這就是滾雪球一樣的效果,會(huì)吸引越來越多人去抽。
中獎(jiǎng)特效:抽到珍稀道具,在獲得的瞬間加個(gè)特效,會(huì)使抽獎(jiǎng)的人更加興奮,這種興奮會(huì)持續(xù)刺激你繼續(xù)抽獎(jiǎng)下去,如果你不展示特效,那玩家還需要花費(fèi)時(shí)間去查看自己獲得的什么好東西,這是個(gè)很不友好滴體驗(yàn)啊。
中獎(jiǎng)記錄:記錄分為全服中珍稀道具記錄和個(gè)人抽獎(jiǎng)記錄,全服記錄只記錄獲得珍稀道具的記錄,看到別人抽中了好東西,一般的人都會(huì)心癢癢想抽一把,個(gè)人中獎(jiǎng)記錄就可以不需要弄了,看到自己沒抽中好東西,真是揪心啊。
以上為抽獎(jiǎng)活動(dòng)基本構(gòu)造,滿足這些只能算是普通的抽獎(jiǎng)活動(dòng),玩家喜不喜歡還是看你獎(jiǎng)勵(lì)的力度而已。
二、進(jìn)階打造
1.幸運(yùn)值設(shè)定
幸運(yùn)值可以做成一個(gè)瓶子展示出來,瓶子滿了必出極品道具,類似王者榮耀的幸運(yùn)值設(shè)定,但是王者那種直接把數(shù)值顯示出來就沒必要了,大家都猜到201必出極品了,這樣會(huì)影響玩家,都知道201值出,就沒有期待了。把數(shù)值去掉,你可以做一個(gè)假的幸運(yùn)值,瓶子可能永遠(yuǎn)卡在快滿了那種狀態(tài),反而會(huì)更加吸引玩家,讓人感覺也許再抽下一次就滿了必出好東西。
2.個(gè)人禮包設(shè)定
這個(gè)大家可以參照王者榮耀奪寶,里面就有個(gè)人禮包設(shè)定,就是累計(jì)抽n次,就可以領(lǐng)一個(gè)禮包,這個(gè)最好上限設(shè)置高一點(diǎn)。
3.全服禮包設(shè)定
全服禮包也類似,只不過這個(gè)是全服所有玩家滿足累計(jì)抽獎(jiǎng)次數(shù)即可,會(huì)促進(jìn)玩家討論抽獎(jiǎng),推動(dòng)大R再去抽幾下。
4.排行榜設(shè)定
這個(gè)是很重要的一個(gè)設(shè)計(jì),有玩家就有攀比和競爭,大部分arpg游戲都有戰(zhàn)力排行榜啥的,大R玩游戲追求的就是榜上一覽眾山小的感覺,當(dāng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)引入排行榜,且排行榜還能獲得專屬 珍稀道具獎(jiǎng)勵(lì)的話,作為大R,你會(huì)去搶嗎?答案是肯定的,佛爭一炷香,人爭一口氣,大R的追求就是這些了,那么,請滿足他吧,畢竟抽獎(jiǎng)大頭魚還是靠的大R!
5.必中設(shè)定
光是靠概率就不靠譜了,要是玩家連續(xù)幾次50連抽都沒抽到的一個(gè)珍稀道具的話,求他的心理陰影面積。50連抽給玩家必出一個(gè)B區(qū)珍稀道具,500抽出個(gè)A區(qū)珍稀道具也就差不多啦,50次出一個(gè)還是比較開心的。
以上配套抽獎(jiǎng)設(shè)定要是搞得好的話,就算你獎(jiǎng)池獎(jiǎng)勵(lì)一般,但參與抽獎(jiǎng)的次數(shù)還是可以翻好幾倍的。
三、個(gè)性化打造
抽獎(jiǎng)活動(dòng)要是來來去去都是什么轉(zhuǎn)盤啊,寶庫啊,卡牌連抽啊,那玩家肯定抽了幾次之后也就很容易被他們摸懂部分概率了,那怎么才能使玩家興趣更加持久呢,那就需要對抽獎(jiǎng)活動(dòng)進(jìn)行包裝一下了
以下是我個(gè)人使用過的方法,僅供參考
1.利用小游戲的玩法:例如捕魚達(dá)人,憤怒小鳥,我是把獎(jiǎng)勵(lì)改為在魚和鳥里面,需要玩家手動(dòng)操作去射擊,當(dāng)然你也可以花費(fèi)更多的元寶進(jìn)行一鍵捕捉,這種玩比較有趣味性,射擊有一定難度,適合玩家去挑戰(zhàn)
2.捅捅樂玩法:這種是給一堆獎(jiǎng)勵(lì),里面是必中的,類似小時(shí)候玩的捅捅樂,這種玩法會(huì)給人一種包場的刺激感,因?yàn)榘鼒隽司褪潜刂辛耍婕視?huì)比較喜歡
還有一堆實(shí)例,但我很難描述清楚了。。。
總結(jié)
本文是我寫的第一篇關(guān)于游戲體驗(yàn)的文章,文筆不行,很多要表達(dá)的沒有表達(dá)清楚,請大家多多包涵~
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