自從任天堂紅白機(jī)(NES)時(shí)代起,人們就開(kāi)始不斷指責(zé)官方通過(guò)人為減少硬件產(chǎn)量來(lái)造成市場(chǎng)供不應(yīng)求的假象,尤其是 推出的任天堂Switch在美國(guó)各地零售商全部斷貨后,這些指責(zé)言論逐漸擴(kuò)散到了每個(gè)角落。
近日,任天堂合作通信部門高級(jí)經(jīng)理Charlie Scibetta否認(rèn)了這些控訴!霸O(shè)備出現(xiàn)短缺 不是人為控制的,”他在近期采訪中回答Ars說(shuō)道。“這已經(jīng)是我們最快的生產(chǎn)速度了,我們也希望能夠生產(chǎn)足夠多的設(shè)備來(lái)支持即將推出的軟件作品…我們真的是盡全力在生產(chǎn)設(shè)備,尤其是這個(gè)假期,我們希望有足夠的硬件貨源足以支持《超級(jí)馬里奧奧德賽》!
對(duì)于這些指責(zé)言論,Scibetta表示這次設(shè)備短缺的原因僅僅是任天堂低估了新設(shè)備的市場(chǎng)!拔覀円呀(jīng)預(yù)計(jì)到了市場(chǎng)對(duì)新設(shè)備的需求量會(huì)很大,但實(shí)際需求量還是超過(guò)了我們的預(yù)估”,他說(shuō)。“我們?cè)谑装l(fā)時(shí)已經(jīng)準(zhǔn)備了大量設(shè)備,第一個(gè)月全球銷量達(dá)到了270萬(wàn)臺(tái),并且我們還將在財(cái)年末另外發(fā)售1000萬(wàn)臺(tái)設(shè)備...不幸的是,現(xiàn)在的情況是設(shè)備剛到零售店就會(huì)被一搶而空。設(shè)備供不應(yīng)求對(duì)公司來(lái)說(shuō)顯然是好消息,但是我們會(huì)盡最大努力嘗試去滿足玩家的需求!
Scibetta這套說(shuō)辭和北美任天堂總裁Reggie在十年前的觀點(diǎn)基本一致:Reggie在2007年回應(yīng)設(shè)備短缺問(wèn)題時(shí)表示官方“并沒(méi)有制定特殊計(jì)劃去控制Wiis的供應(yīng)量,從而刺激玩家們的消費(fèi)”。
此外,Scribetta還表示Switch的短缺狀況究竟會(huì)持續(xù)多久尚未可知。Gamestop的CEO在3月份也曾表示,這套設(shè)備的產(chǎn)量在年底前都很難滿足市場(chǎng)需求。
NES經(jīng)典版和3DS的情況如何呢?
另一方面,NES經(jīng)典版的短缺肯定是官方人為造成的。盡管全世界的懷舊游戲愛(ài)好者始終對(duì)這款設(shè)備有需求,但是這款售價(jià)60美元的主機(jī)卻在四月份就停產(chǎn)了。
“這款產(chǎn)品本來(lái)就是限量的,但是我們本可以通過(guò)更好的方式來(lái)告知大眾,”,Scibetta告訴Ars!斑@款設(shè)備本來(lái)就是為假日準(zhǔn)備的,而且鑒于大量玩家對(duì)此仍有需求,我們?cè)谕.a(chǎn)前已經(jīng)加大了產(chǎn)量!
為了更好的滿足懷舊游戲愛(ài)好者,Scibetta表示任天堂會(huì)在Switch平臺(tái)上提供經(jīng)典游戲的更新版。不過(guò),玩家們需要購(gòu)買會(huì)員才能享受到這項(xiàng)服務(wù),會(huì)員從明年開(kāi)始購(gòu)買,售價(jià)為20美元/年。此外,Scibetta否認(rèn)了停產(chǎn)NES經(jīng)典版是為了避免和Switch產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)!拔覀儾⒉皇菫榱速u新設(shè)備才停止銷售NES經(jīng)典版,”他說(shuō)道。
有關(guān)3DS的觀點(diǎn),Scibetta重復(fù)了任天堂的說(shuō)法:3DS可以和Switch共存。他表示,任天堂絕不想放棄6600萬(wàn)玩家和在設(shè)備上運(yùn)行的1000多款游戲。
“在我們的認(rèn)知中,3DS還有很長(zhǎng)的路可以走……雖然我們沒(méi)有在展臺(tái)或是任天堂的公告中強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),但是我們?cè)谡褂[中提到過(guò)這一點(diǎn)!躲y河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》就是一款反響很不錯(cuò)的游戲。我們只要一直為3DS制作新游戲,這款設(shè)備就會(huì)一直有市場(chǎng)!
“更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹睂?duì)待同人游戲
任天堂已經(jīng)決心要禁止一切有關(guān)公司人氣角色和產(chǎn)品的同人游戲。Scibetta表示這是公司為了保護(hù)任天堂角色形象的一種方式。
“對(duì)于任天堂這樣的公司來(lái)說(shuō),我們的IP就是我們的價(jià)值,”他說(shuō)道!拔覀儽仨氁獓(yán)格控制這些角色在公眾面前的形象。更多情況下,我們只是希望這些人物形象能夠被正確的展現(xiàn)出來(lái)。顯然,我們自己的開(kāi)發(fā)者能夠做到這一點(diǎn)。”
Scibetta指出,《銀河戰(zhàn)士:聯(lián)邦力量》的制作人田邊健介(Kensuke Tanabe) 推出的《銀河戰(zhàn)士Prime4》就很好的成為了“這款系列游戲的續(xù)作,這也是我們希望看到的作品。”對(duì)于這些有著官方授權(quán)的熱心粉絲,Scibetta堅(jiān)持認(rèn)為,“我們對(duì)他們的想法或建議一直都是抱著開(kāi)放性的態(tài)度,但如果涉及到開(kāi)發(fā),這肯定是內(nèi)部人員的工作!
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