7/12 Bashiok
說(shuō)明項(xiàng)目:7/11日 103b補(bǔ)丁-裝備維修費(fèi)用降低
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我覺(jué)得目前的維修費(fèi)用設(shè)定沒(méi)有問(wèn)題。只要你在適當(dāng)?shù)恼鹿?jié)殺怪并且盡量不要死亡,你的金幣數(shù)量將會(huì)慢慢多起來(lái)。
我們已經(jīng)說(shuō)過(guò)幾次,在未來(lái)的補(bǔ)丁中,我們會(huì)對(duì)維修費(fèi)作一些修改,我們會(huì)在以后提供更多更詳盡的修改資料。
7/12 Bashiok
說(shuō)明項(xiàng)目:104補(bǔ)丁劇透 傳奇裝備屬性調(diào)整
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我們正在計(jì)劃提高傳奇裝備的屬性,這會(huì)包括一些屬性的修改,其中一個(gè)就會(huì)加入一些特殊屬性。我們會(huì)在不久將來(lái)提供更多詳盡的資料。對(duì)于是否會(huì)修改非傳奇裝備,我們還在考慮中并沒(méi)有任何具體計(jì)劃。
暗黑破壞神3的技能系統(tǒng)能使你英雄有很多不同技能組合選擇。任何時(shí)候你都可以使用完全不同的技能來(lái)游戲。我們的目的就是要鼓勵(lì)各種不同的技能組合玩法,并加入裝備提供的屬性來(lái)提高不同的技能。我們還在調(diào)試游戲以便提供更多的技能組合。在我們提高傳奇裝備屬性前,我們還要考慮即將推出技能的修改會(huì)帶來(lái)什么影響。
7/10 Bashiok
說(shuō)明項(xiàng)目:104補(bǔ)丁劇透 加入動(dòng)作條鎖定功能
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我們承認(rèn)戰(zhàn)斗時(shí)意外地將技能位置切換是個(gè)很煩人的事情(特別是這會(huì)讓你失去奈非天勇氣的增益效果),因此我們計(jì)劃將在下個(gè)補(bǔ)丁里為任意組合功能增加一個(gè)動(dòng)作條鎖定選項(xiàng),F(xiàn)在,我們正在著手1.0.4。
在此期間,如其他玩家建議的那樣,你可以開啟任意組合,選擇你的build所需技能,然后關(guān)閉任意組合功能。這樣將會(huì)暫時(shí)鎖定你的動(dòng)作條。之后,你仍然可以在技能界面上改變你的技能,但如果你想要通過(guò)拖拽或非常規(guī)式的技能組合,你仍然需要重新開啟任意組合功能。
7/04 Bashiok
說(shuō)明項(xiàng)目:未來(lái)改動(dòng) MF相關(guān)調(diào)整
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我們目前的尋寶不能滿足大家對(duì)游戲后期的需求。還有很多人每天花費(fèi)很多時(shí)間在游戲上,但最終,他們會(huì)對(duì)游戲喪失興趣。殺怪和MF是很有趣,我們努力地讓這個(gè)系統(tǒng)做到這一點(diǎn),或者最少通過(guò)調(diào)整和修正后也朝著這個(gè)方向發(fā)展。但是老實(shí)說(shuō)《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》。我們不會(huì)每幾個(gè)月就推出新系統(tǒng)和游戲內(nèi)容。我們需要一些東西來(lái)吸引住玩家,而我們目前暫時(shí)還沒(méi)有做到。
我們希望能在1.0.4中放入盡量多的修復(fù)和改進(jìn)(我們也將會(huì)發(fā)表大量這方面的文章),當(dāng)然我們也在努力研發(fā)在1.1中的PVP。我想這些補(bǔ)丁會(huì)繼續(xù)吸引玩家游戲,但是這不會(huì)是游戲的后期玩法,至少不是我們計(jì)劃的。我們對(duì)游戲的發(fā)展有很多想法,還需要很多時(shí)間來(lái)考慮和嘗試,甚至要到1.1出來(lái)后才能逐一完善,而距離1.1的推出言之過(guò)早。
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