雙血吼打龍牧也是個質(zhì)變。一把沒被吃的血吼對戰(zhàn)龍牧這種0斬殺卡組有多大優(yōu)勢大家都知道。打龍牧你就要做好疲勞的準備,不要過太多牌除非解跟不上。值得注意的是挖寶一定要留手里。那把不下怪也別下,他密探來報會玩的會留到你下挖寶再下,捏手里保證他沒跟你打疲勞的資本。哈里森也不要賣,因為你不知道他偷刀沒有。打龍牧亂斗原則是他上3個怪就交,但也要分情況。亂斗刻意留給打怪是沒意義的,亂斗應該留給暮光龍,被加3血的大屁股生物跟那種交解不舒服不解很難受的怪。有些大怪解交就交了。如果你起手足夠好可以留圖哈特。打龍牧逐漸向打恩作斯牧靠攏了,圖哈特德疊甲是我們拖后期的資本。血吼不要貪,能砍的就砍。打龍牧一定要學會忍。只要場攻壓力不大就掛機轉(zhuǎn)甲,急的一定是他不是你。跟宇宙術(shù)一樣打龍牧也要讓對面陷入一種不下怪贏不了下了怪吃亂斗,血吼的困境。還有就是時刻留一手解牌,你永遠不知道對面會發(fā)現(xiàn)什么玩意?票却螨埬辆筒灰铝,他裸下虛空龍的難受程度堪比我們被吃血吼。爹賣就賣了,一般的龍牧帶單埋葬,如果你經(jīng)驗豐富就把爹賣到他舍不得交埋葬給這么個殘血爹但又不得不解的程度。記住對面始終有龍息,縮小藥水卡手的?嗤春笃谥衅诓灰阆。他不下怪你不下怪。
奇跡賊
打奇跡賊我們一直都是優(yōu)勢。要記住對面每一費可能做出的選擇。牢牢記住他手里要留牌一定留了張匪賊。要考慮清楚他下加基森怎么辦,貼冷血怎么辦。打奇跡賊很考驗小細節(jié)。比如6費對面場上一個11一個33,手里是有圖哈特跟女王,下哪個好?這個時候下女王會更好。雖然吃悶棍但能壓住場面,如果他下加基森伺機待發(fā)悶棍我們也可以亂斗。而下圖哈特他可以換掉再隱藏,我們就沒一點辦法了。奇跡賊的傷害始終是有限的,盾猛沒斬殺重要,盾猛交給藍龍,匪賊都可以,留張解給大范。要防一手火車王?票认碌臅r機也有講究,當他開始激進不要場面的時候你就該猜到他手里有火車王或者還有冷血甚至更高的傷害了,這個時候下他會很難受,如果太早下他悶回去你就丟節(jié)奏了?傊孥E賊比藍龍賊要好大很多。對于任何偏快的海盜體系我們都不虛。
海盜戰(zhàn)
打海盜戰(zhàn)科比是MVP,這張卡足夠讓他絕望。要記住暴亂的威脅大于他其他任何一張卡,猛擊怒襲不要隨便交。小斧子砍11是沒意義的,要做好配合食尸鬼復仇的打算。刀可以不吃但場面必須解,時刻算好他的傷害。如果1費三大將可以硬幣復仇。雖然我們帶了雙血吼有卡手幾率但把血吼換成另外張卡難道就不卡手了嗎?我們打海盜戰(zhàn)的勝率依然非常高,帶雙血吼的收益是很值得的。
青玉(海)薩
這個天梯里最多的不是宇宙術(shù)海盜戰(zhàn)而是薩滿。打SM后手留個斬殺會很穩(wěn),要記住怒襲千萬不要隨便交,火舌的威脅大于一切。一些青玉薩帶黑掌不帶風怒錘,帶風怒錘的不帶黑掌,要根據(jù)這個特征來做每一回合的決定。打帶錘子的只要場面控制得住還是優(yōu)勢的,后手起手夠好可以留亂斗。在石化削了之后其實壓力不那么大了?票冗是好用。哈里森不要執(zhí)著吃風怒錘,能對場面有益處就吃了。雙血吼唯一的問題在于打青海薩會卡手,這個影響比打海盜戰(zhàn)要多。還好是優(yōu)勢對局。按環(huán)境來吧。
法師
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