原標題:《諾蘭德》人物屬性加點詳解 游戲小伙伴不可錯過
在游戲諾蘭德中開局三名角色的加點非常重要,這8種能力每一種都有獨特的作用,在角色的禮儀上隨便點3點就行,領主角色主點貿易,王后主點智力,兄弟主點管理能力。
諾蘭德開局人物怎么加點
加點推薦:
1、領主
加點:禮儀3、貿易14、游說5、智力7、管理0、教導3、戰(zhàn)斗3。
2、王后
加點:禮儀3、智力13、教導11、戰(zhàn)斗3、其他全部為0。
3、兄弟
加點:禮儀5/3、管理15、教導、戰(zhàn)斗4。
屬性詳解:
禮儀:
角色的禮儀會影響其他領主對該角色的興趣,以及深入交流后的頓悟效果。
從表面看禮儀點數(shù)似乎越高越好,實則不然,角色之間過高的禮儀差距可能還會扣興趣值。
舉個例子比如禮儀高的人和禮儀低的人在一起,高禮儀就會將低禮儀的角色襯托的像野蠻人。
既然禮儀高了可能不會有加成,低了也不會有減成,那就沒必要投太多,加三點即可。
貿易:
貿易點數(shù)會影響所有物品購買和出售的價格,包括圣商隊的交易價格,以及和外國簽訂的貿易協(xié)定價格等。
當交易領主貿易點數(shù)比對方高時,價格就是對我們有利的,相反則對對方有利。
貿易點中每一點能夠有5%的價格差異,如果15貿易的領主和5貿易的商人交易,那么所有出售單價都會上調50%。
在和外國的貿易協(xié)定中,每一點差異對應了3%的價格差距,這個屬性算是除了智力外最重要的能力了。
建議使用國王來點貿易,我們在和外國談合同時可以消耗一張白紙,派平民去外交,這時使用的是國王的能力。
當我們在游戲需要大量貿易的時候,高貿易的國王就可以分出去無限的分身去談合同,僅消耗一張不值錢的白紙,非常劃算。
游說:
游說技能可以決定陰謀的成功幾率,和某些外交結果,還能夠影響外交的結果。
游說點數(shù)高在奉承對面后,對面能夠獲得更好的心情。
游說最重要的效果在布道和陰謀上面,但前期我們用不到,后期我們可以雇傭自由領主來完成這件事。
所以這個加點性價比非常低,君主在開局隨便點幾點就行,保證收繳圣戒后不會扣對方特別多心情即可。
智力:
智力影響學習的速度和撰寫書記的速度,可以幫助抵抗誘惑、提高頓悟的可能性。
還可以提高某些陰謀的成功率和骰子游戲獲勝的幾率,非常的實用。
從骰子游戲來看,智力高的角色勝率會更高一些,所以我們可以讓智力高的角色來當賭王,收割所有賓客的圣戒進貢給皇帝。
智力對學習方面有非常大的影響,最少要保證有一個7點加成和一個13點加成的角色,來保證科技的發(fā)展。
管理:
管理點數(shù)對建筑生產有額外加成,管理點數(shù)越高加成就越多,生產加成對基礎資源來說,就相當于更快的獲取資源。
對于生產建筑來說,可以加快生產工業(yè)品的速度,但對于原材料也會加快消耗,有時還會出現(xiàn)消耗比生產還快的情況。
管理能夠影響我們經(jīng)濟的推進速度,隨意建議開局點一個專門管理的領主,最好能夠加到15點。
教導:
教導點數(shù)越高,教育的對象獲取的經(jīng)驗就越多,6教導每節(jié)課3點經(jīng)驗、5教導每節(jié)課2點、3教導每節(jié)課1點。
需要注意的是,教導的能力不會超多自己能力值的上限,我們可以將智力老師的教導點高,但不需要太高。
戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗能力可以成比例的增加在戰(zhàn)斗中閃避的概率,但我們不需要使用三名主角去打仗,隨便點3-4點意思一下就行。
指揮:
指揮能力可以為軍隊附加心情BUFF,1點指揮可以增加2點心情,心情低的士兵在戰(zhàn)場上崩潰的就越快。
戰(zhàn)斗和指揮能力可以對訓練場有訓練加成,可以快速強化軍隊。
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