值得一提的第一段傷害并不止描述中的傷害,第一段大招的傷害的實(shí)際數(shù)值是附加一次低傷害的,描述中第一段傷害1級(jí)是200點(diǎn)傷害,實(shí)際上還會(huì)附加上一次140的低傷害,也就是1級(jí)第一段大招的傷害實(shí)際是340(+60/LV+1.05AP)。
但是雖然第一段大招附加了一次后續(xù)傷害,但是依舊只可以疊加1層被動(dòng),所以加上后續(xù)的4段低傷害,總共只可以造成5次傷害,疊加5次被動(dòng),其中還有一次傷害是重疊的,所以雖然可以疊加5次被動(dòng),但是實(shí)際觸發(fā)了5次后續(xù)大招傷害和1次先手大招傷害。
這個(gè)技能可以先手釋放對(duì)付一些位移不足的陣容,當(dāng)然最好的還是在團(tuán)戰(zhàn)正焦灼的時(shí)候從側(cè)面一個(gè)大招放進(jìn)去,提供穩(wěn)定的控制能力和傷害。
總解析:
我們通過甄姬的技能性質(zhì)和定位可以了解到,甄姬的主要輸出能力是在大招和被動(dòng)上,而2技能算是一個(gè)輸出彌補(bǔ),1技能的傷害相對(duì)就比較低了,多用于彌補(bǔ)控制,而12技能都是固定冷卻,冷卻時(shí)間和提高技能等級(jí)并沒有關(guān)系,那么我們當(dāng)然要優(yōu)先選擇傷害高的技能主點(diǎn),由此得出我們可以主點(diǎn)2技能,而1級(jí)的技能選擇如果不會(huì)爆發(fā)1級(jí)團(tuán)還是優(yōu)先2技能清兵加消耗較好,如果很可能會(huì)1級(jí)團(tuán)或者主動(dòng)去抓對(duì)方就可以選擇1級(jí)點(diǎn)1技能來提供團(tuán)隊(duì)的控制能力。
技能加點(diǎn):
1級(jí)(一級(jí)團(tuán)戰(zhàn)):淚如泉涌
1級(jí)(線上發(fā)育):嘆息水流
加點(diǎn):洛神降臨>嘆息水流>淚如泉涌
甄姬的技能范圍從大到小觸發(fā)順序依次是
3技能>1技能>2技能>普攻(下圖給大家說明一下13技能的最大生效范圍)
出裝推薦
甄姬作為一個(gè)很吃被動(dòng)的英雄,就需要盡量不浪費(fèi)每一次被動(dòng),盡量的在每次被動(dòng)冷卻結(jié)束后都觸發(fā)掉,達(dá)到控制和輸出的收益最大化,所以甄姬需要頻繁的釋放技能來疊加被動(dòng),但是甄姬的12技能都是沒有技能等級(jí)所帶來的冷卻收益的,所以我們很需要冷卻,除了冷卻外作為一個(gè)法師來說最需要的莫過于增益?zhèn)Φ难b備和法術(shù)強(qiáng)度了,另外減速也是一個(gè)很適合甄姬的屬性,可以讓甄姬的大招更具威力,所以我們可以得出。
冷卻>法術(shù)強(qiáng)度>減速>其他屬性
所以我們可以優(yōu)先通過圣杯來提供自身的冷卻和一定法術(shù)強(qiáng)度,后續(xù)做出秘法之靴,提供一定的法術(shù)穿透,之后就需要提升自身的輸出能力了,我們可以做出博學(xué)者之怒來對(duì)傷害來一個(gè)非常大的提升,再補(bǔ)出冰霜法杖增益自身的減速能力,后續(xù)可以做出回響之杖和痛苦面具來提供額外的傷害輸出。
這套出裝中,如果隊(duì)友經(jīng)常拿自己的藍(lán)Buff可以把秘法之靴換成冷靜之靴。
后期如果對(duì)方坦克出魔抗的比較多可以把回響之杖換成虛無法杖。
如果對(duì)方坦克較少脆皮可以把痛苦面具換成賢者之書。
銘文級(jí)召喚師技能
個(gè)人目前用的甄姬銘文是,紅色夢(mèng)魘,綠色獻(xiàn)祭,藍(lán)色輪回,總屬性為90法術(shù)強(qiáng)度,24法術(shù)穿透,10%法術(shù)吸血和7%冷卻縮減。(僅供參考)
召喚師技能選擇:
閃現(xiàn),甄姬作為一個(gè)小短腿沒位移的法師,毫無疑問,閃現(xiàn)是最適合她的幻靈師技能了,無論是被刺客切的時(shí)候位移拉開距離或者是向前追擊都是不二的選擇。
連招玩法
甄姬的連招玩法并不是特別多,也比較單一,我舉例出一些比較常規(guī)的技能用法。
常規(guī)團(tuán)戰(zhàn):等待(到對(duì)方站位比較密集后)-3技能-2技能-1技能-撤回(約5秒)-2技能
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