導(dǎo)語(yǔ):擁有2億注冊(cè)用戶,基于QQ這個(gè)社交平臺(tái)而建立,《王者榮耀》的粉絲中,有不少是小學(xué)生。雖然數(shù)據(jù)顯示王者14歲(含)以下的玩家只占3.5%,但因?yàn)榛鶖?shù)太大, 數(shù)量也有700萬(wàn)。我國(guó)現(xiàn)今并未有完善的手游防沉迷系統(tǒng),在此背景之下,如何防止低齡玩家過度沉迷?游戲分級(jí)制會(huì)是我國(guó)的選擇嗎?
網(wǎng)吧可禁止未成年人手游很難做到
在游戲中,可以邀請(qǐng)?jiān)诰的微信、QQ好友一起玩,許久不聯(lián)系的朋友,可以在平臺(tái)上聚合在一起;谏缃黄脚_(tái)的龐大基數(shù),也讓《王者榮耀》的盈利成為可能。
游戲受眾的廣泛,使得在社交中更容易有共同話題,比如陌生人在一起,《王者榮耀》經(jīng)常成為打破尷尬的話題。張強(qiáng)(化名)是一名鉑金玩家,上周他參加媳婦朋友的婚禮,擔(dān)心難以融入圈子的他,卻因?yàn)楣餐妗锻跽邩s耀》,與飯桌上的新娘同學(xué)打成了一片,手游的便捷和競(jìng)技的融合,讓陌生人隨時(shí)隨地“開黑”。
在這個(gè)意義上,《王者榮耀》并不是一款游戲,而是一把打開社交大門的鑰匙。手游電競(jìng)化帶來的線下游戲社交方式促進(jìn)了游戲用戶的活躍度。這或許也是其他重度類游戲的DAU(日活用戶)在一兩千萬(wàn)就遇到天花板,而《王者榮耀》的DAU則能夠一路飆升到9000萬(wàn)的原因。
游戲門檻的降低,碎片化時(shí)間的打發(fā),也讓更多小學(xué)生涌入玩家的群體,盡管騰訊在今年5月實(shí)行游戲?qū)嵜?仍然沒有將小學(xué)生群體排斥在外。游戲玩家的復(fù)雜,也成了不少玩家的“槽點(diǎn)”,甚至有人專門在小學(xué)生上課的時(shí)候,才開始打排位!熬W(wǎng)咖明確禁止18歲以下人員進(jìn)入,防止他們接觸沉迷游戲,但是這在移動(dòng)端很難做到!睗(jì)南X電競(jìng)俱樂部董事長(zhǎng)說。
12歲以下小學(xué)生擬晚9點(diǎn)后禁玩王者
成年人玩《王者榮耀》都易上癮,那么小學(xué)生呢?
6月20日晚,杭州一小學(xué)六年級(jí)13歲男生毛毛(化名)確診雙腿嚴(yán)重骨折。
讓人意外的是,這么嚴(yán)重的摔傷,起因就是《王者榮耀》。半年之前,毛毛迷上了這款游戲,回家就捧著手機(jī)玩游戲,爸爸看到很生氣,為了讓孩子安心備考,沒收了兒子的手機(jī)。萬(wàn)萬(wàn)沒想到,手機(jī)被沒收后,毛毛站在窗戶邊上一聲不吭,隨后從四樓跳下!
更讓張先生想不到的是,兒子一醒過來,連手術(shù)都沒做,竟然還掛念著游戲,問他要手機(jī)想登錄游戲賬號(hào),還纏著他要錢買新的游戲裝備。
有媒體調(diào)查,在杭州一所知名的公辦小學(xué)里,一個(gè)四年級(jí)班有42人,其中24人在玩《王者榮耀》。在期末考試階段,仍有6人控制不住自己,每天還要玩上半個(gè)小時(shí)到一小時(shí)游戲。如此“入戲”,這到底是人在玩游戲,還是游戲在“玩人”?
對(duì)于小學(xué)生沉迷游戲一事,騰訊游戲工作人員回應(yīng),有些未成年人缺乏自制力,帶來了不理性的游戲行為!爸耙灿泻芏喟咐,未成年人因?yàn)槌聊缬螒?出現(xiàn)不理性消費(fèi)的現(xiàn)象。經(jīng)過相關(guān)證明,再加上后臺(tái)數(shù)據(jù)分析,已經(jīng)進(jìn)行了退還!
此外,騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出降游戲防沉迷系統(tǒng)。
12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。
除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,限制未成年人的非理性消費(fèi)。
還有,成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)將再次迎來升級(jí)。升級(jí)后的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)將大幅降低操作門檻,家長(zhǎng)只需要簡(jiǎn)單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登錄和充值狀態(tài)。另外,《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,未來實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將實(shí)行進(jìn)一步強(qiáng)化措施。
不過,有不少小學(xué)生通過“開小號(hào)”的方式,從源頭上就規(guī)避了監(jiān)管措施。這次推出的防沉迷系統(tǒng),也在進(jìn)一步降低孩子通過“小號(hào)”玩游戲的可能性。“在過程中,家長(zhǎng)可以對(duì)出現(xiàn)的問題進(jìn)一步反饋,我們?cè)龠M(jìn)一步優(yōu)化!毕嚓P(guān)人員說。
騰訊稱關(guān)注分級(jí)
王者適合16歲以上玩家
最近,杭州有中學(xué)老師發(fā)表了一篇《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,在網(wǎng)絡(luò)上流傳,這篇文章道出了家長(zhǎng)和老師們的擔(dān)憂。
該教師在文章中寫道:“我比許多家長(zhǎng)都要怨恨看到孩子們沉浸手機(jī)的姿態(tài):那種專心、那種沉浸、那種傾慕、那種笑逐顏開……那種表情是咱們一向巴望從孩子身上得到的,也是他們一點(diǎn)點(diǎn)都不舍得給予咱們的,更是孩子在成長(zhǎng)以后逐漸消失掉的。我之所以怨恨是因?yàn)槲也粌H僅是一位家長(zhǎng),更是站在一線的教師。”
手游作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展沒有問題,既能豐富社會(huì)娛樂環(huán)境,又能促進(jìn)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)等產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。但孩子身心降受到手游不良影響的問題,也亟待正視。
有專家建議,應(yīng)盡早引入類似于北美的ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戲分級(jí)系統(tǒng)。游戲設(shè)定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級(jí)。游戲分級(jí)系統(tǒng)既可以是由國(guó)家主導(dǎo)建立標(biāo)準(zhǔn),也可以由行業(yè)協(xié)會(huì)自己制定。美國(guó)的ESRB就是由企業(yè)自發(fā)建立的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),目的就在于保護(hù)未成年人身心降。有了分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),家長(zhǎng)才能做好孩子游戲監(jiān)管,哪些游戲可以玩,哪些不能讓孩子玩,哪些滿了多少歲可以玩,讓家長(zhǎng)心里有數(shù)。
對(duì)于游戲分級(jí)系統(tǒng),騰訊工作人員表示,“游戲作為文化娛樂產(chǎn)品,不能跳脫這個(gè)范圍。在文化娛樂產(chǎn)品中,電影目前在一些地區(qū)實(shí)現(xiàn)了分級(jí)。游戲的分級(jí)并不是一家公司能夠決定的,但是會(huì)關(guān)注這個(gè)趨勢(shì)!
該工作人員還表示,“以《王者榮耀》這個(gè)游戲來說,我們也注明了適合16歲以上玩家。因?yàn)檫@是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲,比拼的是玩家的操作和意識(shí),金錢并不能讓你變強(qiáng),所以在我們的調(diào)研中,整個(gè)游戲的維度適合16歲以上玩家,但是這是個(gè)推薦,并不代表著我們?cè)谶M(jìn)行分級(jí)。”
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/