近兩年來(lái),很多游戲廠商都在談出海,不少國(guó)產(chǎn)游戲也在海外市場(chǎng)取得了優(yōu)異的成績(jī)。但對(duì)于一些開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),提到海外的移動(dòng)游戲平臺(tái),首先想到的很有可能只有AppStore和GooglePlay。但事實(shí)上,雖然不像國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有那么多渠道,包括亞馬遜應(yīng)用商店在內(nèi)海外也有不少第三方的安卓平臺(tái),且擁有不小的體量。
日前,日本亞馬遜發(fā)布了2017年上半年游戲排行榜,與AppStore以及GooglePlay不同,在榜單Top20中30%的游戲是海外產(chǎn)品,而在此之中,又有一半是來(lái)自于中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)商。
中國(guó)開(kāi)發(fā)商占據(jù)3席 SLG表現(xiàn)顯眼
相較于GooglePlay和AppStore的榜單,從亞馬遜應(yīng)用商店發(fā)布的榜單來(lái)看,海外廠商的機(jī)會(huì)相對(duì)更大。榜單Top20的作品中就有6款是來(lái)自于海外的產(chǎn)品,而在此之中有3款是出自于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商的游戲,占比達(dá)15%。
從國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商的游戲類型來(lái)看,我們并沒(méi)有看到那些按照日本玩家的特點(diǎn)所打造的作品,相反是那些在全球市場(chǎng)都獲得 表現(xiàn)的游戲類型在亞馬遜應(yīng)用商店擁有更加突出的表現(xiàn),其中來(lái)自中國(guó)開(kāi)發(fā)商的3款游戲:《COK》《王國(guó)紀(jì)元》《COQ》都是SLG玩法。
除此之外,亞馬遜應(yīng)用商店的榜單相對(duì)另外兩大榜單更加傾向于推薦老游戲,榜單Top20中僅有《最終幻想勇氣前線》一款游戲是在今年2月上線的,其他游戲全部都上線超過(guò)一年。
付費(fèi)率情況不輸GooglePlay、AppStore
有不少中歇發(fā)者表示,AMAZON平臺(tái)用戶的付費(fèi)率、ARPU等數(shù)據(jù)很多時(shí)候都不輸于GooglePlay以及AppStore。此前Link Kit就曾公布了一組數(shù)據(jù),旗下手游《武士防御戰(zhàn)》在Amazon上的用戶付費(fèi)率是其他兩個(gè)應(yīng)用商店的2倍,ARPU也比其他平臺(tái)更高!段涫糠烙鶓(zhàn)》在AppStore上的ARPU為8.6日元、在GooglePlay上的ARPU為13.2日元,在亞馬遜應(yīng)用商店上的ARPU則達(dá)到24日元。
《武士防御戰(zhàn)》在三大平臺(tái)ARPU值的對(duì)比
韓國(guó)休閑游戲發(fā)行商Bitmango同樣表示,亞馬遜應(yīng)用商店的付費(fèi)率相對(duì)較高,旗下《鉛筆蝸!吩趤嗰R遜商店的ARPU高達(dá)3.03美元,約為其在Google Play平臺(tái)ARPU值(1美元)的3倍。而全球范圍內(nèi),《鉛筆蝸!返腁RPU值更高達(dá)6.22美元,超過(guò)該游戲在Google Play平臺(tái)ARPU值的6倍。
誠(chéng)然,通過(guò)《武士防御戰(zhàn)》以及《鉛筆蝸牛》的案例并不足以判斷亞馬遜應(yīng)用商店的產(chǎn)品收益能力一定超過(guò)AppStore和GooglePlay,不過(guò)這些案例仍然為亞馬遜平臺(tái)的高付費(fèi)率提供了一個(gè)數(shù)據(jù)支持。而且其事實(shí)上也是有據(jù)可查的,以日本市場(chǎng)為例,相較兩大平臺(tái)百萬(wàn)級(jí)別的游戲數(shù)量,亞馬遜應(yīng)用商店上的游戲數(shù)量只有不到3萬(wàn)款,用戶可選擇的游戲相對(duì)更少,而用戶可選擇的產(chǎn)品數(shù)量存在明顯差距或許也是亞馬遜應(yīng)用商店在付費(fèi)率轉(zhuǎn)換上更高一籌的原因之一。
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