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COC交出滿意答卷 騰訊與Supercell合作或將繼續(xù)深化
時間:2017-06-15 11:39   來源:游戲大觀   責任編輯:毛青青

  5月下旬,《部落沖突》(COC)推出了一個以“夜世界”為主題的重要版本更新,并在全球范圍內獲得市場的普遍認可,相繼在全球30余個市場登頂,在近百個市場回歸TOP10行列。

  對于騰訊86億美元收購Supercell的舉動,基本已經沒有人會懷疑其正確性。騰訊的巨資收購,換來的是一家擅長產品長線戰(zhàn)略的 開發(fā)商,而Supercell同騰訊攜手,則是既能夠獲得騰訊強大的資源與資金支持,又能夠借助騰訊的力量來提升其在中國這個全球最大手游市場的影響力——雙方可謂各取所需。

  而在看到合作帶來的可喜成果后,相信騰訊與Supercell之間的合作很可能將會進一步深化,未來的國內乃至全球手游市場上,理應會看到騰訊與Supercell之間更多更親密的互動。

劉熾平(左)與Supercell創(chuàng)始人帕納寧

  騰訊收購Supercell背后 創(chuàng)新力是關鍵

  對于近年來在全球游戲業(yè)內四處尋找投資標的,且手握強大資本力量和資源平臺的騰訊來說,86億金額的收購,自然不是一次盲目的嘗試或是賭博,而是看準了Supercell對手游,尤其是包含休閑及策略元素的手游產品的深刻理解。

  5月22日,“夜世界”版本更新當天,在手游市場規(guī)模僅次于中國,同時也是公認的、用戶最熱衷于策略類游戲的美國,COC成功在AppStore重新登頂。在全球范圍內,COC的熱度都獲得了一次顯著的提升——即便是在Supercell的影響力相對較弱的中國,此次更新的提升作用也相當明顯。

次日即在美國暢銷榜上升至排名第一

  對于COC這樣一款已經誕生超過五年的“老”產品而言,這樣的成績無疑是令人驚訝的。然而,能夠打造出COC、CR這樣長久保持高熱度,在產品生命周期已經相當長的情況下,還能不時地通過推陳出新來煥發(fā)出猶如新品上市般的活力,這其實也正是騰訊選擇與Supercell展開合作的核心原因所在。

  騰訊+Supercell 巨頭聯(lián)手各取所需

  手游這個行業(yè)從來都不缺少異軍突起的新興力量——在不同的歷史時期,Gameloft、Ravio 、Zynga……這些名字都曾經響徹整個手游業(yè)界,但隨著時間的流逝,它們或多或少都遭遇到了產品生命周期不足,后續(xù)創(chuàng)新乏力,難以找到可持續(xù)性發(fā)展路徑等一系列問題,以至于不得不通過裁員,縮減開支,關停部分項目,以及調整業(yè)務模式等不同的方式來自救。

  然而,同樣憑借著一兩款成功作品席卷全球的Supercell,如今五年過去,不僅沒有因為被時間的磨礪而失去棱角,甚至在創(chuàng)新能力上還在不斷提高——除了此次COC推出的“夜世界”版本效果顯著外,Supercell旗下另一重量級產品《皇室戰(zhàn)爭》(CR)在今年推出的包括“2V2部落戰(zhàn)”等玩法在內的一系列更新,也同樣表現(xiàn)搶眼。

  對于日益謀求國際化,同時也日益需要具有足夠創(chuàng)新的高品質手游產品來滿足自己所擁有的龐大用戶群體的騰訊來說,實在是沒有什么比與Supercell這樣一家創(chuàng)新能力出眾的開發(fā)商合作更合適的選擇。

  而與騰訊的“聯(lián)姻”,對于Supercell而言同樣有著不同尋常的意義——除了讓Supercell擁有更為雄厚的資金以投入研發(fā)團隊的建設及后續(xù)產品的打磨開發(fā)外,也讓使其獲得了騰訊全方位的資源支持。當然, 價值的,自然還是騰訊在中國市場所擁有的龐大平臺力量。

  已然位列全球首位的中國手游市場規(guī)模龐大,然而相對于歐美而言卻是一個相對封閉的環(huán)境。語言、文化、用戶習慣及審美差異,使得在全球無往而不利的Supercell,一直以來,無論是收入規(guī)模,還是在中國用戶當中的知名度,都僅僅只是位列騰訊、網易等本土巨頭之后的第二梯隊。對這家蜚聲海外的開發(fā)商來說, 騰訊的社交平臺資源,無疑對其在中國擴大影響力,擴大用戶群體規(guī)模有著舉足輕重的作用。

  合作潛力巨大 范圍或不限于游戲

  從現(xiàn)階段來看,盡管Supercell與騰訊的合作,僅僅只是表現(xiàn)為旗下產品接入了騰訊的QQ/微信賬號體系及社交鏈,由于旗下幾款產品的發(fā)行都早在獲得騰訊投資之前,因此雙方尚未有更進一步的直接合作。不過,隨著時間的推移,誰又會懷疑,騰訊和Supercell之間不會有更深入的合作?

  目前supercell公司旗下游戲

  一方面,Supercell研發(fā)新產品的腳步從未停止。今年年初時便有媒體報道稱,Supercell旗下新產品或將于年內展開測試。不難預料,這款尚未正式曝光的神秘新品今后Supercell在中國市場的發(fā)行,勢必會與騰訊展開更深度的合作。

  另一方面,在已經手握COC、CR這樣的兩款現(xiàn)象級大作的情況下,Supercell早已對自身的業(yè)務線進行了拓展。在游戲衍生作品方面,由美國家喻戶曉的國民動畫《辛普森一家》的幾位編劇親自操刀的、以COC和CR為背景的動畫《Clash-A-Rama》在全球范圍內已有超過兩億人次的播放量。而在電子競技方面,COC和CR相關的賽事也已經覆蓋全球多個國家和地區(qū),尤其是CR的一系列賽事,在國內也有著相當高的熱度。

動畫《Clash-A-Rama》

  因此,對于有意拓展自身業(yè)務,并對電子競技領域已然流露出野心的Supercell來說,騰訊這樣一個在動漫、視頻、影視、文學等領域深耕多年,同時還掌握著中國最龐大電競平臺的的泛娛樂兼電競巨頭,顯然也是其未來在中國開展相關業(yè)務的 合作對象。

  與此同時,占據著國內手游市場最大份額,擁有最多用戶的騰訊,對中國手游市場及用戶的深刻理解,以及手中所掌握的大數(shù)據,相信日后也同樣會對Supercell有所幫助。

  不難想象,在不久的未來,騰訊與Supercell之間的合作形式勢必會更加多樣,合作深度與合作業(yè)務范圍也必定會日益拓展。兩者的合作將會給手游產業(yè)帶來怎樣的變化,也著實值得期待。

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