Statistics數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2017年泰國(guó)游戲市場(chǎng)收入將占到整個(gè)東南亞的22%,其次是印尼21%。隨著印尼和菲律賓等東南亞人口大國(guó)游戲的發(fā)展,在早年(2013年)占比19%的新加坡的市場(chǎng)份額不斷被壓縮。
2016年,印尼成為東南亞地區(qū)最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲收入共計(jì)3.3億美元,泰國(guó)2.75億美元排名第2。值得注意的是,菲律賓2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到1.43億美元,超越越南。
年輕智能機(jī)用戶是該地區(qū)移動(dòng)游戲收入快速增長(zhǎng)的主要因素,10-35歲的年輕玩家占比最大,尤其集中在21-35歲。數(shù)據(jù)顯示,2016年各國(guó)男性玩家占比約60%,泰國(guó)、菲律賓、新加坡21-35歲的男性玩家占比皆超過30%。
隨著智能機(jī)的進(jìn)一步普及,加之玩家的高度參與,可支配收入的增加,該地區(qū)移動(dòng)游戲收入將快速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2015-2019年,除發(fā)達(dá)國(guó)家新加坡外,東南亞大多數(shù)國(guó)家的移動(dòng)游戲收入平均年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過30%。而越南、印尼、和菲律賓等國(guó)預(yù)計(jì)年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到50%以上。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/