6月2日上方網(wǎng)消息,日前倫敦風(fēng)險投資機構(gòu)發(fā)布的一份 報告顯示,全球單個年度的電腦游戲收入在去年首次超過1000億美元。按市場規(guī)模計算,中國超越美國成為“全球游戲玩家之都”。
報告顯示,2016年全球游戲市場收入達到1011億美元,其中中國的6億游戲玩家就貢獻了246億美元,排第一,美國玩家以241億美元緊隨其后。
全球游戲增長的一個突出貢獻者是蘋果在中國的移動應(yīng)用商店。2016年中國占iOS游戲總營收180億美元的31%,相比之下,2012年在24億美元營收中僅占3%。
報告作者表示,2016年還跨越了很多其他重要里程碑。他說,“如今全球游戲玩家超過了20億,手游已經(jīng)成為了規(guī)模最大的細分領(lǐng)域。”
中國對于全球游戲行業(yè)增長的重要性顯而易見。按市值計算,騰訊控股公司是中國最大互聯(lián)網(wǎng)公司,也是全球十大上市科技公司之一。騰訊的手游和廣告部門取得了巨大成功,騰訊去年游戲營收102億美元,排名第一,索尼78.4億美元排名第二,動視暴雪66億美元排名第三。微軟65億美元排名第四,蘋果59億美元排名第五。
排名前十的游戲公司占了游戲產(chǎn)業(yè)總營收的54%,僅騰訊一家就站了總營收的10%。
在2017年,預(yù)計全球游戲收入約為1090億美元,42%來自移動游戲。到2020年時,全球游戲行業(yè)收入將增至1290億美元。屆時,手游將超過所有傳統(tǒng)游戲平臺——主機和PC——的收入總和,在總游戲收入中的占比達到51%。
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