似乎從我們記事開(kāi)始,中國(guó)的游戲就離不開(kāi)山寨抄襲的影子,這是作為玩家的我們,對(duì)游戲的一些認(rèn)識(shí)。但在法律專家眼中,那些侵權(quán)的游戲,很容易就被起訴,干掉了,只要有“抄襲”,終究要付出代價(jià)。
中國(guó)法律是怎么界定某款游戲有沒(méi)有抄襲
1、游戲的獨(dú)創(chuàng)性。
獨(dú)創(chuàng)性很好理解,比如游戲的界面、游戲人物、動(dòng)畫、游戲軟件、劇情等等,都是具有獨(dú)創(chuàng)性的。也就是說(shuō),這些是受法律保護(hù)的。
2、抄襲游戲的人,有沒(méi)有接觸被抄襲的游戲。
很多人為什么會(huì)認(rèn)為lol抄襲dota,很大的原因是因?yàn)閐ota比lol先出來(lái)。但假如dota還沒(méi)有出來(lái),dota的員工也沒(méi)有跳槽到做lol的公司,那么這兩款游戲就不是誰(shuí)抄誰(shuí)的問(wèn)題了。如果lol先公測(cè),玩家可能會(huì)認(rèn)為lol是原創(chuàng),可在法律上,兩者都屬于原創(chuàng)游戲,因?yàn)樗麄儽舜霜?dú)立。
3、是否存在實(shí)質(zhì)性相似
意思好理解,有沒(méi)有長(zhǎng)的一樣。這里可不是單單指玩法。
4、排除侵權(quán)人的合理解釋
即便游戲很像,只要有合理的解釋,并能提供證據(jù),就不算抄襲。
只要有“抄襲” 終究要付出代價(jià)
運(yùn)營(yíng)商“抄襲”行為,按其網(wǎng)游品質(zhì)優(yōu)劣,會(huì)產(chǎn)生兩種結(jié)果:第一種,即使有“抄襲”嫌疑,同時(shí)也認(rèn)真做網(wǎng)游,結(jié)果是“為他人做嫁衣裳”;第二種,“抄襲”游戲粗制濫造,結(jié)果是損人不利己。
“抄襲”游戲商頭上始終懸著一把“達(dá)摩克利斯之劍”,不定哪天就被訴了。一旦被訴侵權(quán),賠償金額通常以百萬(wàn)、千萬(wàn)計(jì),試問(wèn):你的網(wǎng)游營(yíng)收是多少?是否能承受該等巨額賠償?與此同時(shí),網(wǎng)游商喪失的還有:聲譽(yù)。俗話說(shuō)“最大的破產(chǎn)是信用破產(chǎn)”,“抄襲”就很可能導(dǎo)致信用破產(chǎn),再要洗白談何容易。
∩見(jiàn),只要有“抄襲”行為,無(wú)論你是否好好做游戲,終究要付出得不償失的代價(jià)。早知今日要償還,何必當(dāng)初去“抄襲”。
想靠“抄襲”走捷徑成功越來(lái)越難
隨著網(wǎng)游法律政策日益健全,執(zhí)法力度日益加大,國(guó)家已出臺(tái)了系列法規(guī)政策,打擊網(wǎng)絡(luò)違法犯罪的法網(wǎng)越撒越廣,漏網(wǎng)之魚越來(lái)越少。
當(dāng)今社會(huì)各種文章、信息、娛樂(lè)泛濫,但觸動(dòng)我們心靈的東西甚少?因?yàn)槿狈υ瓌?chuàng)的心靈之作?梢哉f(shuō),如今最稀缺的是原創(chuàng)內(nèi)容的輸出。網(wǎng)游堅(jiān)持“原創(chuàng)”,不存“抄襲”僥幸心理,踏實(shí)做原創(chuàng)游戲,規(guī)規(guī)矩矩運(yùn)營(yíng),這才是穩(wěn)健、長(zhǎng)久之道。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://m.fishbao.com.cn/