EA算得上是游戲業(yè)內(nèi)老牌大廠之一,從1990年開(kāi)始就已經(jīng)成為了上市公司。不過(guò),最近該公司股價(jià)達(dá)到了歷史 值,5月9日,EA股價(jià)超過(guò)了100美元,市值接近300億美元,主要得益于該公司宣布了2017財(cái)年的凈收入和運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流數(shù)據(jù)。
在2017財(cái)年,EA的總收入達(dá)到了48.45億美元,比2016財(cái)年增長(zhǎng)了5億美元以上,主要?dú)w功于數(shù)字游戲銷(xiāo)售的增長(zhǎng),雖然實(shí)體游戲銷(xiāo)售同比持平,但數(shù)字游戲收入從24.09億美元增長(zhǎng)到了48.74億美元。該公司還透露其《FIFA》用戶量突破2100萬(wàn),《戰(zhàn)地1》玩家數(shù)超過(guò)了1900萬(wàn)。
EA的年收入之所以出現(xiàn)如此之大的增長(zhǎng),主要是因?yàn)樵摴菊业搅硕喾N方式在當(dāng)代主機(jī)平臺(tái)增長(zhǎng)大作系列,比如《戰(zhàn)地》、《Madden》和《FIFA》等游戲銷(xiāo)量表現(xiàn)都比較好。當(dāng)然,數(shù)字版的附加內(nèi)容銷(xiāo)售收入也帶來(lái)了不小的貢獻(xiàn),比如玩家們可以收集卡牌的FIFA Ultimate Team模式就是非常大的收入來(lái)源。在該模式里,玩家們經(jīng)常投入數(shù)百美元獲得特定的高階卡牌,增強(qiáng)在線游戲的實(shí)力。
這種模式還被EA擴(kuò)展到了多款游戲當(dāng)中,包括主機(jī)平臺(tái),如今該公司的主機(jī)數(shù)字游戲收入已經(jīng)從2015年的3.03億美元增長(zhǎng)到了5.15億美元。
財(cái)報(bào)信息顯示,該公司推出的卡牌RPG游戲《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》玩家平均每天游戲時(shí)間為162分鐘。和手游平均水平比起來(lái),該游戲的參與度是非常高的。據(jù)Vetro Analytic此前透露,手游玩家平均每天投入玩游戲的時(shí)間是24分鐘,而《銀河英雄傳》達(dá)到了業(yè)內(nèi)平均水平五倍以上。
2017財(cái)年,EA數(shù)字游戲凈收入為30.34億美元,占總收入的61%,同比增長(zhǎng)了20%。
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