隨著越來(lái)越多的游戲出現(xiàn)在市場(chǎng)上,小團(tuán)隊(duì)在營(yíng)銷和制作方面的劣勢(shì)導(dǎo)致曝光率問(wèn)題日益凸顯,甚至兩年前就有人拋出了“獨(dú)立游戲末日論”。那么真的有所謂的‘末日’嗎?它是否已經(jīng)過(guò)去了呢?市澈爭(zhēng)激化對(duì)于獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)有多大的影響呢?
更具挑戰(zhàn)性的問(wèn)題是,是否只有成功者的聲音才能被行業(yè)聽(tīng)到呢?在上周的Reboot Develop大會(huì)上,《奇葩釣魚》開(kāi)發(fā)者Rami Ismail與《孤獨(dú)的托馬斯》開(kāi)發(fā)者M(jìn)ike Bithell對(duì)此進(jìn)行了解答。
Ismail說(shuō),“答案是肯定的”,他表示整個(gè)游戲行業(yè)都是從生存角度看問(wèn)題的,因此大多數(shù)人認(rèn)為成功才能證明該產(chǎn)品經(jīng)過(guò)了一系列正確決策,但卻掩蓋了運(yùn)氣始終占有重要作用的事實(shí),也忽略了失敗者們的感受,所以在很多有獨(dú)立游戲環(huán)節(jié)的論壇上,都是成功的少數(shù)人出來(lái)談經(jīng)驗(yàn)。
他說(shuō),“我家里沒(méi)有錢,電腦也是從叔叔那里借款買的,但隨著我在游戲業(yè)的成長(zhǎng),我現(xiàn)在已經(jīng)處于非常舒適的經(jīng)濟(jì)地位,我經(jīng)常在大會(huì)做演講的原因是我們成功了,這才是我被邀請(qǐng)最主要的原因。作為一個(gè)行業(yè),非常大的挑戰(zhàn)就是,你要清楚的知道,成功實(shí)際上是一系列的巧合最終導(dǎo)致的”。
Bithell補(bǔ)充說(shuō),成功者們傾向于認(rèn)為他們的成績(jī)直接與才能和決策有關(guān),由于成功故事在大會(huì)和媒體覆蓋率較高,所以這實(shí)際上會(huì)對(duì)他們給出的建議帶來(lái)價(jià)值扭曲,而代表了業(yè)內(nèi)大多數(shù)開(kāi)發(fā)者現(xiàn)狀的失敗者故事卻很少被人聽(tīng)到。Ismail說(shuō),“找到這些故事,他們是非常重要的,而且你可以從這些失敗案例學(xué)到很多東西”。
Ismail提到他給一名提供游戲反饋意見(jiàn),但真相并不是所有人都愿意聽(tīng)的。經(jīng)常有人建議說(shuō),不如直接離開(kāi)游戲行業(yè),還有些人非常樂(lè)于這么做。他說(shuō),“這只是在游戲業(yè)工作的一個(gè)結(jié)果,但做游戲的結(jié)局并不一定是糟糕的,業(yè)內(nèi)有很多故事,所以如果聽(tīng)到其中一個(gè),請(qǐng)尋找其他的故事,我可以確定的告訴你,有很多精彩的故事并不是以成功為結(jié)局的”。
這個(gè)問(wèn)題的另一個(gè)方面是,成功的效應(yīng)可以讓你持續(xù)前行。Ismail和Bithell對(duì)于成功的看法和五年前有了非常大的區(qū)別,Ismail認(rèn)為失敗率目前仍然非常高,但游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量增長(zhǎng)了;而Bithell提到了2012年獲得Steam推薦的重要性,但如今這種推薦帶來(lái)的影響力越來(lái)越小了,很多人都是在游戲沒(méi)有正式發(fā)布之前就進(jìn)行了調(diào)整,他說(shuō),“我們面臨的有很多機(jī)會(huì),坦白來(lái)說(shuō),我們目前真的是簡(jiǎn)單模式”。
業(yè)內(nèi)的現(xiàn)狀是,Bithell和Ismail給出的很多看法對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō)都是有啟發(fā)的,然而他們非常清楚,自己成功的方式并不適合所有人都擁有,其他人是很難復(fù)制的。他們都認(rèn)為目前業(yè)內(nèi)活動(dòng)上展現(xiàn)出現(xiàn)的并不能完全代表游戲業(yè),的確有成功案例,但也有非常不同故事。
Bithell表示,在給大學(xué)生上課的時(shí)候,當(dāng)被問(wèn)到畢業(yè)是選擇加入大公司還是從事獨(dú)立游戲創(chuàng)業(yè)時(shí),大多數(shù)人選擇了獨(dú)自創(chuàng)業(yè),他說(shuō),“如果條件允許,那你的確可以這么做,如果你可以經(jīng)得起幾次失敗并且最終做出很酷的東西,我建議你創(chuàng)業(yè)。但還有另一種可能,而且是大多數(shù)人經(jīng)歷過(guò)的,比如我就曾在Blitz Games和Bossa Studios工作過(guò)。我從工作中學(xué)到了很多東西,當(dāng)我創(chuàng)辦自己公司的時(shí)候,我會(huì)記得之前的雇主怎么做的,我學(xué)習(xí)了自己喜歡的,摒棄了自己不同意的決策”。
Ismail建議,“我給大多數(shù)人的建議都是,在賺錢之前,不要辭掉你的工作。把所有東西都押上只為了一些可能性聽(tīng)起來(lái)很浪漫,而且你們經(jīng)常聽(tīng)說(shuō)這樣的故事,但卻并沒(méi)有聽(tīng)過(guò)更多這么做但最后失敗的,這些人很少被業(yè)內(nèi)大會(huì)邀請(qǐng)過(guò)來(lái)演講”。
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