昨天,R星宣布了《荒野大鏢客:救贖2》延期到2018年春季發(fā)售。
其實(shí),游戲“跳票”這事玩家們已經(jīng)見怪不怪了。不說(shuō)那些讓人暌違十年甚至更久的游戲,光這個(gè)月就有至少5個(gè)“跳票”:除了《荒野大鏢客:救贖2》之外,還有《皇牌空戰(zhàn)7》延期到2018年,《彩虹六號(hào)》香港干員DLC延期到今年8月,Bioware新IP尚未公布就延期到2018年之后,萬(wàn)代發(fā)行的恐怖游戲《報(bào)復(fù)》延期到6月23日,以及一款從2014年公布以來(lái)就多次跳票的《行尸走肉》第一人稱射擊游戲。
翻看之前的新聞,除了《報(bào)復(fù)》的原因比較特殊(出于對(duì)曼徹斯特恐怖襲擊事件的尊重而延期),屬于受隨機(jī)事件影響之外,大部分游戲延期的原因都會(huì)比較官方的總結(jié)為“游戲仍需完善”,或者類似的話。難道大家沒(méi)有好奇過(guò),延期的原因真這么簡(jiǎn)單就可以概括了嗎?為什么又會(huì)有這么多的宣布延期呢?
Kotaku的編輯Jason Schreier在采訪過(guò)程中,曾經(jīng)問(wèn)過(guò)許多開發(fā)者“游戲?yàn)槭裁囱悠凇边@個(gè)問(wèn)題。從3A工作室,到獨(dú)立制作人,給出的最簡(jiǎn)單的一個(gè)原因就是:在游戲開發(fā)過(guò)程中,想要定下一個(gè)準(zhǔn)確的時(shí)間幾乎是不可能的。項(xiàng)目開始后,即便是最保守的預(yù)估也無(wú)法計(jì)算游戲開發(fā)過(guò)程中會(huì)遇到的各種障礙?雌饋(lái)很簡(jiǎn)單的一個(gè)關(guān)卡,你以為兩個(gè)星期就夠了,結(jié)果可能一下就做了兩個(gè)月。還有的游戲做著做著,中途卻改變了想法,覺(jué)得一開始自以為非常炫酷的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不是那么有意思,于是又推倒重來(lái)。即使到了開發(fā)的后期,也無(wú)法預(yù)測(cè)游戲會(huì)冒出多少Bug需要制作人員去調(diào)試修復(fù),所以我們經(jīng)常會(huì)聽到“游戲因質(zhì)量需要打磨而延期”。
這些問(wèn)題不僅僅影響著新人開發(fā)者,即使是經(jīng)驗(yàn)豐富的老手,也會(huì)不得不與時(shí)間周旋。
黑曜石的RPG《永恒之柱》從2012年秋天就開始做了,最初定的是2014年發(fā)售,但當(dāng)時(shí)各種問(wèn)題讓黑曜石應(yīng)接不暇。這包括游戲的規(guī)模問(wèn)題(開始設(shè)定的太大了)、劇情問(wèn)題(他們的首席編劇被“抓”到了另一個(gè)項(xiàng)目——《南方公園:真理之杖》上,然而《南方公園》也各種跳票),以及成千上萬(wàn)的Bug。最后,《永恒之柱》拖到了2015年3月。
黑曜石的CEO Fergus Urquhart在一次采訪中這樣說(shuō)道:“我們一直都在復(fù)評(píng)我們的時(shí)間表。我們的周三現(xiàn)在是定進(jìn)度的周三。從下午兩點(diǎn)一直到五點(diǎn)左右,我都會(huì)待在辦公室里,跟工作人員一起看各種表格、數(shù)據(jù)、圖像,并且跟團(tuán)隊(duì)談他們?cè)撛趺垂芾黹_發(fā)的進(jìn)度、使用資源等各種事情。我們會(huì)談到上周進(jìn)行到什么程度了,這周干啥了,下周要干啥,以及事情發(fā)展的怎么樣。我們能不能趕上進(jìn)度?我們是不是趕不上進(jìn)度了?問(wèn)題出在哪?需要公司給予哪些支持?”由此可見,想要定一個(gè)準(zhǔn)確的發(fā)售時(shí)間,變數(shù)太多,確實(shí)不是一件容易的事。
還有一些游戲延期是因?yàn)椋螒虻馁|(zhì)量還不夠好。比方說(shuō)跳票王暴雪,旗下跳票的游戲應(yīng)該不用再細(xì)數(shù)一遍了吧。暴雪經(jīng)常會(huì)反復(fù)修改游戲的特點(diǎn),直到感覺(jué)到位了。暴雪的員工們對(duì)此也有自己的看法,曾參與《暗黑破壞神3》制作的設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng表示:“我們總是喜歡訂計(jì)劃的,但對(duì)于計(jì)劃我們想法還是比較靈活的。我們會(huì)有一個(gè)目標(biāo),舊能去迎合定下的日期,但是如果有新的發(fā)現(xiàn),新的想法,我們也很愿意去改變!绷硪晃煌瑓⑴c過(guò)《暗黑破壞神3》制作的暴雪員工深表贊同:“游戲的質(zhì)量撒于當(dāng)下正在做的東西,而不是15個(gè)月之前定下的某個(gè)日期!
其實(shí),除了像《使命召喚》這樣的年貨,很難找到哪個(gè)沒(méi)有延期過(guò)的游戲——即使對(duì)外公布的日期沒(méi)有延期,那也至少在內(nèi)部有過(guò)推遲的情況。
不僅僅是3A大作,即便是那些看起來(lái)不需要太過(guò)精致的畫面的獨(dú)立游戲,也難逃“魔咒”!剁P子騎士》原本是打算在2014年3月發(fā)售的,然后再在2015年放出《瘟疫陰影》、《幽靈的折磨》、《國(guó)王騎士》三個(gè)資料片。然而實(shí)際上,游戲本身是在2014年6月發(fā)售,已經(jīng)晚了三個(gè)月,資料片《瘟疫陰影》是在2015年9月,《幽靈的折磨》是今年3月出的,《國(guó)王騎士》則壓根沒(méi)見到影兒。對(duì)此,《鏟子騎士》的制作人Sean Velasco表示:“有時(shí)候,花的時(shí)間就是比你設(shè)想的要長(zhǎng)很多!睘榱俗層螒蜃兊酶幸馑迹麄冃枰芏鄷r(shí)間去調(diào)試數(shù)據(jù),修整!笆紫,我們確實(shí)不太擅長(zhǎng)估算時(shí)間表。其次,我們工作室的人都是完美主義者,我們的工作方式也會(huì)讓進(jìn)度慢下來(lái)!
從一定程度上來(lái)說(shuō),良心工作室的每一次延期,確實(shí)都能讓游戲變得更好,當(dāng)然,有些玩家能感受得到,有些東西玩家則感受不到(比如說(shuō)改掉了的bug)。雖然游戲的延期難免會(huì)讓玩家們感覺(jué)到空落落的,但對(duì)于想要做出更好游戲的開發(fā)者來(lái)說(shuō),卻能讓他們松一口氣。不過(guò),也僅僅是從心理上松一口氣,實(shí)際工作上,游戲的延期意味著開發(fā)者還要再堅(jiān)持艱苦勞動(dòng)一段時(shí)間,并不能輕松。
Bioware的《龍騰世紀(jì):審判》跳票過(guò)兩次。第一次是從2013年秋季延期到2014年10月,這是由于游戲需要擴(kuò)充規(guī)模,打造更加龐大的開放世界。第二次是從2014年10月延期到2014年11月中旬,在幾乎要發(fā)售的時(shí)候延期,這是為了繼續(xù)打磨,修正Bug。對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)也是很痛苦的,他們馬不停蹄的工作,夜以繼日,想要讓游戲早日呈現(xiàn)在玩家面前!暗歉嬖V團(tuán)隊(duì)還要延期6個(gè)星期的感覺(jué)真的糟透了!盉ioWare的負(fù)責(zé)人Aaryn Flynn表示,“因?yàn)槟阒缹?duì)于大家來(lái)說(shuō),6個(gè)禮拜意味著很多工作。就像是跑了一場(chǎng)馬拉松,本來(lái)快到終點(diǎn)了,突然線又拉遠(yuǎn)了6米,這感覺(jué)對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是很崩潰的!
造成游戲延期發(fā)售的另外一個(gè)重要因素就是團(tuán)隊(duì)無(wú)法同時(shí)工作,也就是說(shuō)團(tuán)隊(duì)中一個(gè)小組需要等待另一個(gè)小組工作結(jié)束后才能進(jìn)行。像聲效和視效之類的部門尤其受影響,他們基本都是要等到整個(gè)游戲完工后才能開始干活的。而一些大制作的游戲往往是跨國(guó)進(jìn)行的,以Bioware為例,在制作《龍騰世紀(jì):審判》的時(shí)候,經(jīng)常有這樣的情況:“啊,我需要加個(gè)這個(gè),我該怎么辦呢?這邊現(xiàn)在中午了,斯德哥爾摩是幾點(diǎn)?哈?他們已經(jīng)下班回家了?”Bioware做《龍騰世紀(jì):審判》的時(shí)候,EA的DICE工作室在斯德哥爾摩,所以就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。
回到最開始的話題,R星宣布《荒野大鏢客:救贖2》延期是為了給粉絲們帶來(lái)舊能棒的游戲體驗(yàn),僅憑給出的幾張截圖就已經(jīng)能讓粉絲們激動(dòng)不已了。像這樣重磅的游戲,很少能準(zhǔn)時(shí)發(fā)售。也希望這些延期又延期的游戲們,能夠不負(fù)玩家的期望。
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