對于很多獨(dú)立開發(fā)者來說,完成了游戲項(xiàng)目之后,下一步要做的就是要搞清楚市場營銷費(fèi)用了。前不久,資深開發(fā)者Justin Carroll在博客中表示,如果按照業(yè)內(nèi)平均薪酬計(jì)算,獨(dú)立游戲營銷費(fèi)用約為5萬美元(折合人民幣約35萬元),有些工作可以用開發(fā)者的時間和努力來解決,還有一些,則需要支付資金,以下是博客內(nèi)容:
這篇文章會詳細(xì)介紹獨(dú)立游戲的營銷費(fèi)用,并且考慮到投入自己的時間和做外包兩種情況。那么,這個數(shù)字是多少呢?
營銷一款獨(dú)立游戲需要5萬美元
既然我們談到了這件事,不妨進(jìn)行詳細(xì)拆分,看看這些資金都用在哪里了。簡而言之,我對獨(dú)立游戲發(fā)布之前三個月做一系列特殊市場營銷所需要的平均時間進(jìn)行了計(jì)算,而且都是基于我個人的工作經(jīng)歷。
這里的5萬美元主要是為了讓同行們知道市場營銷與(你自己的)時間的關(guān)系、決定是否需要尋找發(fā)行商或者做外包到底值不值得,不過,在開始計(jì)算之前,我會先講一些前提,這樣你們就可以了解我的從業(yè)背景。
什么是獨(dú)立游戲開發(fā)者
這里,我首先的假設(shè)是,獨(dú)立游戲開發(fā)者指的是做自己游戲的開發(fā)者,意味著所有事情都需要他們自己完成。就像獨(dú)立電影、獨(dú)立音樂或者獨(dú)立書籍一樣,他們只創(chuàng)作自己的娛樂產(chǎn)品,而且也都是自己銷售。
獨(dú)立游戲開發(fā)者并不只是開發(fā)者,也不只做游戲發(fā)行商的工作,因?yàn)樗麄冃枰獌烧呒骖。?dú)立開發(fā)者指的是一組各有特長的人組成的小團(tuán)隊(duì),他們可能是遠(yuǎn)程工作,也可能在戶外,還有的是Supercell剛開始的時候那樣租了一間小房子,后者通過多款游戲成為了業(yè)內(nèi)的翹楚。
換句話說,獨(dú)立開發(fā)者并不一定指的是單槍匹馬的開發(fā)者,而是從業(yè)務(wù)方面,哪怕這個業(yè)務(wù)只有一個人做。這些說法是基于美國官方對于一項(xiàng)業(yè)務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)定義,也是游戲業(yè)普遍接受的標(biāo)準(zhǔn)。所以,這篇文章主要是給從事獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)的人,而不是獨(dú)立游戲愛好者們。
不管收入高低,獨(dú)立游戲開發(fā)者的時間都是寶貴的
第二個需要說的是,本文里出現(xiàn)的獨(dú)立游戲開發(fā)者平均時間價值僅適用于這篇文章,而且是基于美國游戲程序員平均薪水計(jì)算而來,還加入了一些運(yùn)行游戲業(yè)務(wù)所需要的成本。
∩觀現(xiàn)實(shí)是,很多開發(fā)者并沒有賺那么多錢,所以這么假設(shè)在一定程度上并不公平,但不得不說的是,問題雖然存在,成本也同樣是存在的。市場營銷、做廣告和PR都不會向你少收費(fèi),發(fā)行商也不會少拿你的分成,市場也不會給你特權(quán)。
一個獨(dú)立游戲開發(fā)者的時間值多少錢?
本文的計(jì)算方式是:美國平均程序員工資+美國游戲業(yè)高管工資÷2×一名員工的真實(shí)成本除÷一年的工作時長=一名獨(dú)立開發(fā)者平均每小時的價值。按照2014年的調(diào)查,美國程序員人均年薪9.3萬美元,Salary.com統(tǒng)計(jì)的是9萬美元,Glassdoor統(tǒng)計(jì)的是7.39萬美元,所以折衷方案是8.57萬美元。
同期,GDC統(tǒng)計(jì)的游戲業(yè)經(jīng)理平均收入10.15萬美元,Salary.com統(tǒng)計(jì)的是11.7萬美元,Glassdoor統(tǒng)計(jì)的是8.1萬美元,所以取平均值為9.99萬美元。
按照以上公式,一名獨(dú)立游戲開發(fā)者在美國的平均薪水價值是9.28萬美元。由于獨(dú)立游戲開發(fā)者需要為自己所有的開銷負(fù)責(zé),所以稅收等方面的開支都沒有計(jì)算,因此一名員工真正的開支是他們薪水的1.5-2.5倍,也就是年薪18.5萬美元,按照一年2080個小時的工作時間計(jì)算,時薪為89美元。
當(dāng)然,以上的薪水都是想當(dāng)然的平均數(shù),沒有考慮具體情況以及是否有人愿意用這個價格雇傭所有開發(fā)者。
最基本的獨(dú)立游戲營銷計(jì)劃:5萬美元都用在哪兒了?
對于所有獨(dú)立游戲而言,至少應(yīng)該包括以下6種營銷方式:品牌宣傳、資料片、網(wǎng)站、社交媒體、開發(fā)者博客和PR。除了這些,實(shí)際上還有很多營銷策略,但限于篇幅,這里僅提到6種最基本的方式。
品牌宣傳通常需要兩周時間,因?yàn)槟阋鯨ogo、挑顏色、選字體以及各種美術(shù)方面的考慮,如果自己做的話,開銷大致是7000美元,和外包價格差不多。有人說,兩周時間太長了,但這里說的是正常的工作時間,而并非不眠不休,而且你預(yù)計(jì)的時間往往會比實(shí)際用的少一些。
資料片需要很多方面的考慮,需要做計(jì)劃、劇情、屏幕捕捉、特效、音效和動畫等方面,一個正常的宣傳片大概需要一周時間完成,自己做的話是4000美元,如果外包,會更低一些。
網(wǎng)站宣傳,如果是自己創(chuàng)建網(wǎng)站,那么假設(shè)每月需要10美元的服務(wù)器費(fèi)用,定制化主題的話需要50美元左右,這都是常見的開銷。一個網(wǎng)站的創(chuàng)辦時間為2周左右,成本為7000美元,外包的話更好一些。
社交媒體這項(xiàng)工作說起來簡單,可要做好也并不容易,因?yàn)槿绻龊,你每天至少要投?小時創(chuàng)作內(nèi)容、吸引粉絲參與和做優(yōu)化,這需要3個月,所以自己來做的成本是1.1萬美元,可能外包出去會更好一些。
—發(fā)者博客,做一個成功的開發(fā)者博客,意味著每周至少用掉一天的時間做調(diào)研、寫博客和進(jìn)行推廣,你甚至還可能需要做內(nèi)容規(guī)劃和做定制化內(nèi)容,按照3個月來算,你自己做的成本是9000美元,看起來外包的成本更低一些。
PR,這項(xiàng)工作基本上是聯(lián)系游戲和評測網(wǎng)站、大V以及給自己的游戲添加詞條等等,這需要大量工作,比如做一個列表、做媒體包然后發(fā)送數(shù)百封電郵、跟進(jìn)并且進(jìn)行回應(yīng)。保守計(jì)算,三個月的成本為9000美元,和外包價格很接近。
對于每個開發(fā)者來說,以上的成本可能都會有所出入,但大致不會差太多。因此,對于游戲開發(fā)者們來說,與其把有限的時間浪費(fèi)在這些方面,不如投入到更高回報(bào)的內(nèi)容研發(fā)上。雖然營銷的確可以提高銷量,但沒有任何一種方式可以保證達(dá)到某種效果,而且這些方式還需要和你的游戲類型、市場等因素進(jìn)行結(jié)合,所以在所有的賣點(diǎn)里,最有效的是游戲的整體質(zhì)量。
雖然5萬美元的營銷預(yù)算并不準(zhǔn)確,但至少可以讓同行們知道給自己的獨(dú)立游戲做推廣需要的成本范圍,其中一些可能需要時間和努力,還有一些自必須是支付資金的。
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