3月20日消息,據市場研究公司IHS Markit近日發(fā)布的一份 報告顯示,2016年全球主機游戲市場收入規(guī)模同比減少2.5%,玩家用于購買主機硬件、內容和服務的總開銷約347億美元。
報告指出,由于價格下降和銷售放緩,2016年全球主機硬件產生的收入約105億美元,與2015年的128億美元相比有所下降。不過在2016年,主機軟件銷售收入(含實體軟件和數字內容的銷售收入)達到215億美元,年比年增長了5.6%。
在2016年,索尼PlayStation Network等主機平臺訂閱服務在全球范圍內的收入也達到了創(chuàng)紀錄的28億美元。
報告稱從收入角度來看,索尼在全球主機游戲市場占據主導地位,市場份額達到了57%。不過隨著Switch和天蝎座主機的推出,任天堂和微軟或將在新的一年取得更高的市場份額。
IHS Markit預計全球主機游戲市場將在2017年出現反彈,全球收入規(guī)模將達到362億美元,同比增長4.1%。這間機構認為,任天堂Switch和數字主機游戲銷售收入繼續(xù)上升將是這一趨勢的重要推手。
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