虛擬現(xiàn)實發(fā)展的悲傷現(xiàn)實是,盈利仍然是一個難以觸碰的夢想。隨著三款主要頭顯陸續(xù)上市,現(xiàn)在本應(yīng)是VR發(fā)展的全盛時期,但根據(jù)Eerie Bear Games的Joe Radak在Medium(在線博客平臺)所發(fā)布的一個帖子所示,如果你嘗試涉足游戲開發(fā),你面臨的很有可能是虧損。
這是一個值得注意的警告。Radak的益智游戲《Light Repair Team#4》是針對HTC Vive的一款VR內(nèi)容,甚至大多數(shù)的Steam評論都給出了好評(截稿前,26篇評測為80%好評)。大多數(shù)的玩家認為游戲有點過于簡單,而Radak自己指出,只需70分鐘就能完成游戲,但對于這么一款內(nèi)容,8美元的價格并不過分。
但到目前為止,Radak在該項目上已經(jīng)損失了超過3.6萬美元。Radak的帖子對所有想跟隨他腳步的游戲開發(fā)者而言都是一個警告。他的帖子也讓我們認識到當前VR游戲開發(fā)市場的現(xiàn)狀,尤其是那些認為只需兩個人在家開發(fā)VR游戲(如Eerie Bear Games)就能自動獲得盈利的開發(fā)者。
Radak完全是依靠自己募集開發(fā)資金,并獨自負責了“95%”的工作。但Radak的帖子還強調(diào),如果他向Valve或Oculus尋求資金幫助,項目會變成什么樣子。 的費用是服務(wù)器的成本,三個月只需30美元。但是,向開發(fā)者支付四個月的費用就達到了4萬美元。創(chuàng)辦公司需要3500美元,兩首背景音樂花費了3000美元。所有加起來是4.6萬美元。
但他指出,你還需要考慮其他費用,特別是擁有自己辦公室的其他開發(fā)者,兩臺電腦需要3000美元,辦公空間需要500美元到5000美元,甚至每月需要支付110美元以確保良好的網(wǎng)絡(luò)連接。
除此之外,Eerie Bear Games需要向政府繳納稅收,并向Epic Games交納Unreal引擎的使用版稅,更何況,Valve在每次銷售中都會抽傭。
他說:“以全價售出(7.99美元)的每份游戲,我們得到的只有大約5.20美元。所以,在‘錯誤的’預算下,(Eerie Bear需要出售)5602份游戲(才能賺取利潤)。在正確的預算下,(需要售出)8949份游戲,雖然銷售數(shù)字會越來越高,因為我們已經(jīng)參與所有可以參與的Steam促銷活動!
在HTC Vive上市以來,《Light Repair Team#4》一共賣出了2300份,不計算其他費用的稅前營收為1.4萬美元。即使他們設(shè)法把預算控制在“不切實際”的低水平,《Light Repair Team#4》仍然不會產(chǎn)生利潤。更糟糕的是,這還沒有計算Eerie Bear Games在隨后幾個月中為游戲添加的補丁成本。
〖慮到HTC Vive高調(diào)的上市,只賣出2300份游戲是一個糟糕的數(shù)字。這就是虛擬現(xiàn)實發(fā)展所面臨的另一個問題:即使所有的主流頭顯都已經(jīng)上市,許多人甚至都還不知道虛擬現(xiàn)實。事實上,根據(jù)Parks Associates的一項新研究,63%的美國人對虛擬現(xiàn)實不熟悉或一無所知,只有約6%的男性和2.5%的女性對購買頭顯有興趣。在這些條件下,即使是最好的游戲也可能面臨實現(xiàn)營收的困難。
你還會從其他開發(fā)者身上聽過同樣的事情。在Radak發(fā)帖的前一天,Rocketwerk的Dean Hall在Reddit上發(fā)了一篇長貼,訴說他為Vive開發(fā)《Out of Ammo》的艱辛。另外,雖然銷售已經(jīng)超乎他們的預期,并完成了他們的既定目標,但實際上并沒有為他們帶來太多的利潤。而Radak所寫的文章部分展示了Hall說法的真實性。
“沒有錢賺,”Hall如是說,“我不是說‘購買法拉利的錢’,我的意思是‘發(fā)工資的錢’,人們談?wù)撃奈婚_發(fā)商拿了Oculus/Facebook/英特爾的錢,就像他們拿到了足以購買一個島的錢一樣。但現(xiàn)實是,這是他們的游戲能發(fā)行的 方法!
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/