11月29日消息,現在的移動游戲市場面臨著許多競爭,游戲公司推出一款游戲難免會遭遇到失敗,這時候就要想辦法走出失敗的陰影,從中吸取教訓再度出發(fā)。
每個人都害怕失敗。作為人類我們總是希望通過自身努力,不經歷任何磕磕絆絆就獲得成功,但許多人沒有意識到的是,在運營公司過程中的“傷疤”能夠幫助一個人和一家公司迅速成長。
我們應當擁抱與失敗相生相伴的學習過程,而不是回避它。我們應當接受失敗,而不是害怕它。
移動游戲公司總是不可避免地要遭遇大大小小的失敗,但失敗并非毫無價值,為了打造一家創(chuàng)新驅動型公司,制作有創(chuàng)新性的游戲,你就必須冒險。從這個角度來說,一次未能達到心理預期的失敗嘗試,反而會比成功經歷讓你學到更多。
作為一個掌管過5家不同的游戲和科技公司的創(chuàng)業(yè)者,我想要分享4點建議,幫助移動游戲初創(chuàng)公司更好地擁抱“接受失敗”的企業(yè)文化,從而在競爭極其激烈的行業(yè)獲得成功。
讓團隊成員明白,正確的失敗實際上是好的
移動游戲公司不能因為員工遭遇失敗而輕易懲罰他們。相反,公司應當將失敗視為一個學習的過程,某些時候甚至可以為員工提供小小的獎勵,這將能夠幫助員工以積極的心態(tài)看待失敗。
如果一名員工了解公司價值觀,對公司的發(fā)展充滿熱情和好奇心,并且有耐心,那么他們往往能夠看到失敗的積極一面,從中總結經驗教訓,為接下來的成功打下基礎。
公司管理層應謹記,你們需要為員工犯錯或者失敗提供很大的容忍度,從而讓員工們知道自己可以冒險甚至是犯錯。創(chuàng)業(yè)團隊增長空間巨大,在尋找成功秘訣的過程中,試錯應當受到歡迎。
利用從失敗中學到的東西
在移動游戲市場,冒險和嘗試可能導致失敗。我們必須嘗試新做法、跳躍,潛入未知的水域。某些時候我們并不能實現預期目標,但可以通過對失敗的反思學到很多東西。
≠個例子來說,通過公司的第一款游戲《權力的游戲:崛起》(Game of Thrones Ascent),我們發(fā)現如果將角色、一流的畫面和與電視劇的聯(lián)動效應進行結合,將讓游戲作品吸引玩家長期體驗并留存。
因此,當開發(fā)團隊制作第二款游戲《星際迷航:時間線》(Star Trek Timelines)時,我們優(yōu)先考慮設計這些功能。教會員工任何從錯誤中學習有利無弊。移動游戲公司內部應當確立最佳實踐,鼓勵員工在失敗后總結經驗教訓。這將從根本上改變公司文化,對每個部門都帶來積極的作用。
將接受失敗融入公司的DNA
如果一家移動游戲公司的基石不牢,它就像可能被風吹倒的房子,或是被巨浪吞沒的小船,難以抵御挑戰(zhàn)和壓力。創(chuàng)業(yè)者應考慮到障礙是無法避免的,公司不但應該容忍員工失敗,還應鼓勵失敗——這對公司的長期穩(wěn)定和發(fā)展都至關重要。
移動游戲行業(yè)規(guī)模巨大,失敗往往能夠催生成功,為一家公司帶來潛在的增長動力。無論一次失敗的程度高低,你務必要以開放心態(tài)和全新視角鼓勵員工尋求改變。當一家公司習慣于為從失敗中所總結的經驗教訓而慶祝,那么它就會擁有更大的增空間。
為避免錯誤的失敗方式建造護欄
移動游戲公司無法避免遭遇失敗,不過如果因為同樣的某個原因連續(xù)多次失敗,那就讓人很難接受了,同時對任何人都沒有好處。如果一名員工反復犯同樣的錯誤,那表明他沒有從自己的錯誤中學習經驗教訓,沒有做出正確的調整或改變。
對一家公司來說,如果員工無法從失敗中學習,那么失敗就會變成一種破壞性的威脅,而不再是具有建設性意義的墊腳石。與此同時,如果員工因為害怕失敗而不敢冒險,害怕進入陌生領域,這同樣不可取。移動游戲公司務必要鼓勵員工不斷嘗試。
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