在你開始拍攝前……我的意思是創(chuàng)作故事
剛開始制作VR電影可能會有困惑。最大的困惑來自于不理解360視頻和VR之間的區(qū)別。簡單的區(qū)別是——互動。
Oculus VR短片《Henry》
在現(xiàn)實中,你的行動(和行為)會產(chǎn)生后果。你做出的決定會改變周圍的世界——或者你的經(jīng)驗——有時會是深刻的、意想不到的。
這些變化都沒有劇本,除非你相信有某種結(jié)果。那么虛擬現(xiàn)實應(yīng)符合同等規(guī)則。在VR決定應(yīng)以意想不到的方式改變世界的構(gòu)建。這意味著VR世界應(yīng)該不以預先確定的腳本做出改變。
原則:
數(shù)以百計的VR項目正在由各種各樣的藝術(shù)家和工作室開發(fā)著;我收集了一些核心原則,或者可以說是公理,在你開拍前你不得不考慮它們。
它們是:
創(chuàng)作一個偉大的故事需要進行妥協(xié)。
多把自己想成是影響者而非導演。你可以做一切事宜,因為你向觀眾展示的是一個世界而非只是一個框架。
VR的核心是經(jīng)歷和存在。作為導演,你身負讓你的觀眾參與其中的巨大責任。你的瀏覽器不能切換頻道或?qū)ふ移渌绞浇鉀Q–人們頭戴了VR設(shè)備,除非一些大事,他們一般不會摘掉頭顯設(shè)備。
VR故事講述更多出現(xiàn)在視頻游戲中。
提示1:放松
我們要實現(xiàn)與用戶的第一個目標是讓他感覺很舒服。Oculus故事工作室推薦了一個30秒的視頻介紹。這會給用戶時間先適應(yīng)頭戴設(shè)備并讓他們熟悉新媒體。
這個“設(shè)置”時期足以讓大多數(shù)人適應(yīng)環(huán)境和放松。你開始在黑暗的空間里迷失。一束光 出現(xiàn):它是連接網(wǎng)絡(luò)的螢火蟲。螢火蟲來回飛舞。它放在那里,用戶的意向能左右它并習慣性的在VR中運動。你很快就會意識到你看到了一片森林,然后電影片頭開始了就像燈串在后臺洶涌一般。
第一次使用的用戶習慣于觀看平板屏幕;大多情況下他們將只是緊緊盯隨屏幕。你可以使用敘述聲音或視覺線索以鼓勵他們環(huán)顧四周。特許你的用戶并激勵他們的好奇心。
提示2:引導觀眾的注意力……或不這么做!
你必須先決定你想怎樣對待你的用戶。你想引導他進入故事并帶領(lǐng)她觀看什么碼?我們應(yīng)勸阻用戶不看別的景色嗎?
VR內(nèi)容制作,引導觀眾的注意力
讓用戶完全掌控局面嗎?對于導演而言,放棄控制權(quán)是一個全新的概念。如果觀眾真的要花費整個時間仰望天空,即使電影在他面前播放,VR電影的導演也必須接受這一點。電影院有很多技巧來講述故事、引導觀眾關(guān)注。
你可以用不同的燈光或聲音提示屏幕上的角色焦點、甚至口頭/操作提示。但重要的是要記住我們的目光只被兩件事吸引:運動和面孔。
∝制的雙刃利劍是讓人覺得不真實。由于VR是一個關(guān)于用戶自由的媒介,我建議你遵循這種自由。不要花費大量的時間和精力試圖控制一個你根本無法專注于提供奇跡的世界—讓人感受獨特的體驗。
提示3:存在
完全沉浸其中是VR敘事的終極目標。首先你需要克服的障礙是功能性技術(shù)。這意味著你必須防止或修復拼接問題;用最優(yōu)質(zhì)的畫面效果和正確的音響設(shè)備。你最不希望的事情是讓你的用戶頭痛或惡心,從而催毀了你向他們展示的世界。
VR短片《Allumette》
其次,你要欺騙用戶讓他們接受腦中的VR世界是“真實”的,即使這些事物并非真實存在。還記得《非常嫌疑犯》凱文·斯派西的套路?
“魔鬼最大的把戲就是使人信服根本不存在的世界。”
總部位于蒙特利爾的Felix & Paul工作室在他們的第一個項目中有一個“a-ha” 時刻。他們帶來了一位非專業(yè)演員,一位性格溫柔的年長中國女士,這位女士走進教堂并坐在攝影機旁邊。幾秒鐘后,她像看人一樣望著鏡頭。這20秒的嘲引人入勝。這位女士讓他們久久不能忘懷!
讓演員直接看向觀眾。這一溫馨連接能喚起演員和觀眾的真情實感。這是VR為何能打破第四堵墻壁的很好例證。還有些情況是你不想讓觀眾成為關(guān)注的焦點;尤其在是動作場面如高速汽車追逐或武術(shù)表演中會用到不同的視角。
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