在前不久落幕的戛納電影節(jié)上,除了星光熠熠的明星及多部名利雙收的大片,首部佛教VR紀錄片《參見小師父》也是本屆電影節(jié)上的一個吸睛點。其實早在去年,35部VR電影的亮相戛納,就已經(jīng)在一定程度上展現(xiàn)出了“VR+電影”模式的火熱,很多知名導演與好萊塢的蠢蠢欲動,也提升了些許行業(yè)之外的關注度。然而,面對此景,有幾位電影領域里的大咖卻表示出了不同態(tài)度,
艾德·卡姆爾,皮克斯動畫的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁,他提出,和電影相比,游戲才是VR技術的最終歸屬!斑@是獨特的藝術形式,和線性敘事大相徑庭!卑路治龅,在傳統(tǒng)的電影里,導演是片子的主導,聚焦、鏡頭、站位、光線、哪個鏡頭該怎么拍,最終的決定權都是在導演手上。只要是上映后的成品,觀眾無論看了多少次都不會產(chǎn)生任何變化?稍赩R技術下,360度的環(huán)境則會大大改變這樣的模式,觀眾可以任意選角度,甚至會有不知所措的可能。
坐擁《拯救大兵瑞恩》、《侏羅紀公園》等經(jīng)典大作的導演斯皮爾伯格則更是用了“Dangerous”這個詞來形容VR電影,“這種技術在電影里的應用,會讓觀眾忘記了故事!迸c艾德的看法一樣,斯皮爾伯格認為由于VR的技術特點,嫁接在電影上之后,很容易會讓電影的主次發(fā)生顛倒!皳Q個角度看看怎么樣”的念頭要凌駕于故事接下來的走向,內(nèi)容將不會是VR電影無法取代的核心部分。雖然國內(nèi)的電影觀眾早已不對電影內(nèi)容抱有什么太高的期望了。
∩以看出,無論是皮克斯的艾德,還是斯皮爾伯格,都認為VR不屬于電影。除了這兩位,諾基亞Ozo技術負責人Guido Voltolina曾經(jīng)也對VR電影的導演表示出了擔憂,“這(VR電影的觀看方式)將會成為一個很重要的研究課題,它能造成同一個觀眾對于同一部電影的不同看法,至少會造成完全不同的觀看體驗。”
而對電影與游戲兩大領域都有研究的華威大學專家Michael Pigott則將關注點放到了VR電影的體驗地點上,“觀眾要么去電影院體驗,要么就得自己掏錢買頭盔和硬件,這就像過去3D電影把人們從電視機前拉回影院一樣!
從所謂的VR元年開始,“VR+全領域”是否為偽命題的討論就未曾停歇過。而與大部分VR+一樣,VR電影同樣也是有人看好,有人質(zhì)疑,兩方陣營幾近五五開。從目前的情況來看,VR與電影并非不可共存,但需要強調(diào)的一個事實是,在人類文明的現(xiàn)代發(fā)展史上,人們已經(jīng)花了將近40年的時間去嘗試用虛擬現(xiàn)實來講故事,然而,從未獲得成功。
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