桌面游戲是非常關(guān)注人與人之間的互動(dòng)的!短旌谡(qǐng)閉眼》是一款在桌游店十分受歡迎的情景聊天類桌游產(chǎn)品,但其PC端游戲卻一直不溫不火。其主要原因就是PC端游戲缺乏了游戲中玩家的互動(dòng)環(huán)節(jié),在線下面對(duì)面交流中的一顰一笑都有可能改變玩家對(duì)游戲中某個(gè)陳述的認(rèn)識(shí)。同理,市面上許多的桌面游戲都因?yàn)榫下互動(dòng)難以與線上玩法相結(jié)合而導(dǎo)致移植計(jì)劃的擱淺。
除此之外網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)還有一個(gè)老生常談的游戲限制:網(wǎng)絡(luò)限制。由于桌面游戲大都具有十分復(fù)雜的游戲邏輯,一個(gè)和真人玩家實(shí)力相仿的電腦AI是非常難以編輯實(shí)現(xiàn)的。因此許多桌游移植游戲都是不提供單機(jī)游戲的。而移動(dòng)端用戶由于時(shí)常會(huì)選擇在地鐵中和其他信號(hào)偏弱的地方進(jìn)行游戲,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致頻繁掉線,用戶體驗(yàn)很差。
如何將網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)更好地與線下互動(dòng)結(jié)合起來(lái),如何挑選適合移植到PC端或移動(dòng)端的相應(yīng)桌游也是對(duì)游戲移植研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一大考驗(yàn)。
3.對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)要求高,桌游端游必須樣樣精通
《爐石傳說(shuō)》嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)是一款基于桌游理念的端游產(chǎn)品。在桌游界,許多資深玩家都認(rèn)為《爐石傳說(shuō)》不算是一款頂尖的TGC游戲,但最后的結(jié)果是《爐石傳說(shuō)》成功超越《萬(wàn)智牌》成為世界范圍內(nèi)流傳度最高的TGC游戲。
這其中有暴雪公司影響力大的因素,但《爐石傳說(shuō)》策劃在保留了傳統(tǒng)桌游TGC核心玩法的同時(shí)非常成功得為游戲玩法完成“瘦身”,正是依靠游戲策劃對(duì)桌游理念與端游市場(chǎng)的精通與理解《爐石傳說(shuō)》才得以在登陸端游市場(chǎng)的第一天起就完成了桌游、端游的無(wú)縫連接并取得了現(xiàn)在的成績(jī)。
因此,在開(kāi)發(fā)、移植一款桌游之前,游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)提高自己對(duì)待開(kāi)發(fā)桌游的核心理念的理解與對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的了解程度,而不是對(duì)桌游進(jìn)行無(wú)腦的照搬與拷貝,這樣可以有效地提高產(chǎn)品在市場(chǎng)上的成功率。
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