近年來(lái),卡牌類游戲已經(jīng)成為中國(guó)大陸游戲市場(chǎng)中最受玩家歡迎的游戲類型。而作為國(guó)內(nèi)線上卡牌類手游的先行者之一,《Excel殺》作為一款成功的桌游移植游戲讓玩家體會(huì)到了卡牌手游通過(guò)豐富的游戲隨機(jī)性而帶來(lái)的一種與傳統(tǒng)PC端游或手游截然不同的游戲體驗(yàn)!禘xcel殺》的成功對(duì)國(guó)內(nèi)卡牌游戲市場(chǎng)的開(kāi)拓起到了十分關(guān)鍵的作用,而《Excel殺》也正式宣布了桌面游戲繼“大富翁時(shí)代”后再次開(kāi)始向網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲嘗試游戲移植發(fā)展。
∴離《Excel殺》2010年的上線5年之后,桌游移植類游戲發(fā)展現(xiàn)狀如何?在發(fā)展中是否遇到了一些瓶頸?艾瑞分析認(rèn)為:
中輕度桌游移植頻率高,核心用戶數(shù)量難增長(zhǎng)
《卡坦島》、《卡卡頌》、《天黑請(qǐng)閉眼》、《瘟疫公司》與《龍翼編年史》等國(guó)內(nèi)外知名桌游在近幾年都積極地向PC端移動(dòng)端移植,當(dāng)下在國(guó)內(nèi)最火爆的當(dāng)屬《龍翼編年史》。由空中網(wǎng)代理的《龍翼編年史》由于包含了大量“DOTA”元素,又巧妙地選擇了在各大游戲直播平臺(tái)的DOTA2頻道借助主播頻道做了推薦。《龍翼編年史》在七月底內(nèi)測(cè)后百度單日指數(shù)一度維持在萬(wàn)次以上,但僅一周后游戲的百度單日指數(shù)再次回到游戲上線前的3000以下。
“龍翼編年史”百度指數(shù)
一款新上線的游戲,在經(jīng)歷了一次成功的營(yíng)銷后游戲搜索指數(shù)卻仍然徘徊在游戲上線前的水準(zhǔn)。艾瑞分析認(rèn)為這一現(xiàn)象是游戲?qū)π录尤胗脩粽承圆蛔愕捏w現(xiàn)。其實(shí)不止《龍翼編年史》,其他諸如《卡坦島》等國(guó)外知名的桌游同樣面臨了游戲核心用戶群難以擴(kuò)張的問(wèn)題。
接下來(lái)艾瑞分析就為你解讀桌游移植到目前為止所面臨的一系列發(fā)展瓶頸。
1.桌游普遍門(mén)檻高,新玩家粘性難培育
在桌游中,流行度比較高的游戲類型有:情景聊天類游戲(SCG)、集換式卡牌游戲(TCG)、成長(zhǎng)式卡牌游戲(LCG)、套牌構(gòu)筑類游戲(DBG)以及資深桌游玩家比較喜歡的跑團(tuán)類游戲。玩家所熟悉的《三國(guó)殺》《殺人》等只是幾款流行度比較高的中輕度桌游。在現(xiàn)在已完成移植或正在移植的桌游中絕大多數(shù)游戲的入門(mén)門(mén)檻要比《三國(guó)殺》更高,這些桌游的游戲理念、游戲規(guī)則甚至卡牌作用都需要花費(fèi)玩家大量的時(shí)間去理解與掌握。另外,一些中重度桌游甚至需要花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)才能完成一局游戲,這些因素對(duì)于一個(gè)新手玩家來(lái)說(shuō)都是很難接受與適應(yīng)的。
〖慮到玩家在PC端、移動(dòng)端游戲環(huán)境中可玩的游戲選項(xiàng)非常廣,一旦玩家對(duì)游戲感到不厭煩就會(huì)輕而易舉得放棄它轉(zhuǎn)而打開(kāi)其他游戲軟件。因此游戲門(mén)檻較高的桌面游戲在PC端與移動(dòng)端對(duì)新玩家的粘性普遍較差。
認(rèn)識(shí)到以上問(wèn)題之后,嘗試桌游移植的研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)從客戶體驗(yàn)角度出發(fā),在不會(huì)影響游玩理念和游戲整體架構(gòu)的同時(shí)適量在移植版本中降低新手玩家適應(yīng)門(mén)檻,讓新玩家能夠眷融入游戲之中體驗(yàn)桌游真正的快樂(lè)。
2.桌游“面殺”歡樂(lè)多,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式仍待完善
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