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CJ騰訊展品看點(diǎn):《劍靈》攜手《斗戰(zhàn)神》領(lǐng)軍
時(shí)間:2012-07-17 08:02   來(lái)源:四川在線   責(zé)任編輯:毛青青

CJ騰訊展品看點(diǎn):《劍靈攜手《斗戰(zhàn)神》領(lǐng)軍 中國(guó)游戲 games.china.com.cn   時(shí)間: 2012-07-16   來(lái)源: 多玩    于翔

每年的CHINAJOY都好比是一個(gè)《哈姆雷特》,一千人眼里有一千個(gè)看點(diǎn)。宅男關(guān)注的是妹子,廠商關(guān)注的是各家廠商的新游。而我們的YD很忙一項(xiàng)講究的是清心寡欲,所以自然對(duì)妹子這種東西如同過(guò)眼云煙一般視而不見(jiàn),我們看產(chǎn)品,但是從產(chǎn)品中,希望能看出一些趨勢(shì)。

于是,從本期YD起,YD很忙試圖在CHINAJOY前期提前獲取網(wǎng)游廠商參展資料。并且試圖從中得出有價(jià)值的情報(bào)。而在本期,推出的首期爆料就是騰訊。

對(duì)于騰訊來(lái)講,CHINAJOY是一年三度的盛世之一。之所以這樣講,這是因?yàn)樵诮裉祢v訊對(duì)于新品推出的市場(chǎng)活動(dòng)除了正常的市場(chǎng)營(yíng)銷之外,更多的則是以做品牌為主。這是因?yàn)橹膀v訊游戲一項(xiàng)給人留下了“低齡化”的印象,而要消除這種影響,其品牌塑造是不可忽略的過(guò)程之一。而在另一方面,伴隨著騰訊主體用戶群體年齡的不斷增長(zhǎng),這也使得這種品牌塑造的重要性不斷增強(qiáng)。正如一位騰訊內(nèi)部人士向YD透露的:“玩家當(dāng)前拒絕騰訊游戲 的理由就是低齡化。”

基于這種原因,騰訊游戲的品牌塑造變的猶為重要起來(lái)。而做為重塑品牌最為直接的手段之一,而每年的TGC、CHINAJOY和網(wǎng)博會(huì)則是這種品牌重新對(duì)外輸出的重要展現(xiàn)——在這種情況下,CHINAJOY對(duì)于騰訊格外重要。據(jù)YD很忙了解到,騰訊決定哪款游戲最終出現(xiàn)在TGC、CHINAJOY等展會(huì)完全由內(nèi)部海選PK得出最終結(jié)果。其評(píng)選依據(jù)主要是由平臺(tái)的對(duì)外輸出量來(lái)決定;即便是號(hào)稱“騰訊親兒子”的《斗戰(zhàn)神》對(duì)外輸出有限,騰訊平臺(tái)也不會(huì)將其放入CHINAJOY之中。

于是,在經(jīng)過(guò)PK海選后;本年度騰訊CHINAJOY參展的產(chǎn)品包括親兒子《斗戰(zhàn)神》、代理產(chǎn)品《自由足球》、《上古世紀(jì)》、《劍靈》和《軒轅傳奇》,同時(shí)還包括自研產(chǎn)品《御龍?jiān)谔臁贰5笳邇H僅是在現(xiàn)場(chǎng)公布開(kāi)測(cè)信息,并不提供現(xiàn)場(chǎng)試玩。

按照重點(diǎn)優(yōu)先級(jí)排序,就是《劍靈》、《自由足球》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍?jiān)谔臁贰ⅰ盾庌@傳奇》、《上古世紀(jì)》。

YD很忙以為,這份名單背后大有學(xué)問(wèn)。

《劍靈》

首先來(lái)看自研產(chǎn)品,《斗戰(zhàn)神》的出現(xiàn)應(yīng)該是順理成章。一方面是因?yàn)槠涮?hào)稱“騰訊親兒子”,內(nèi)部權(quán)重較高。盡管在理論上騰訊平臺(tái)在其沒(méi)有足夠輸出的情況下不會(huì)允許其登入CHINAJOY,但是其完全可以憑借高層意志“內(nèi)部復(fù)活”。但從本屆CJ其提供試玩的情況來(lái)看似乎事情顯然并未到此地步,對(duì)于一款處于上升期的產(chǎn)品來(lái)講,《斗戰(zhàn)神》應(yīng)擁有足夠的輸出。

《自由足球》

而另一款自研產(chǎn)品《御龍?jiān)谔臁返某霈F(xiàn)也順理成章。這是因?yàn)檫@款產(chǎn)品自3月伊始起即不斷沖高,截止至7月同時(shí)在線已逼近45萬(wàn)。對(duì)于騰訊來(lái)講,這樣的成績(jī)顯得有些令人喜出望外,如果這種情況能夠持續(xù)的話,其極有可能成為騰訊旗下首款成功的MMORPG產(chǎn)品。而也正因此其沒(méi)有理由不進(jìn)入CHINAJOY大名單。

而也正是基于這種情況,造就了隨后騰訊將《劍靈》做為本屆CHINAJOY主推項(xiàng)目情況。這是因?yàn)楫?dāng)《御龍?jiān)谔臁烦晒螅v訊平臺(tái)上最后一款短板——MMORPG短板已不復(fù)存在。而就其產(chǎn)品成長(zhǎng)軌跡來(lái)看,騰訊似乎也已經(jīng)知道了如何去推廣一款網(wǎng)游大作。在這種情況下,《劍靈》在騰訊旗下的位置就顯得格外重要,這是因?yàn)槠洳扇×薝nreal3做為游戲引擎,而采用該引擎作品的產(chǎn)品在當(dāng)前的網(wǎng)游市場(chǎng)中尚無(wú)成功之作。而騰訊如果將之做成,那么可以預(yù)見(jiàn),騰訊的網(wǎng)游平臺(tái)將變的真正強(qiáng)大。而不要忘卻的一點(diǎn)是,在今年6月時(shí)騰訊剛剛高調(diào)入股EPIC。這勢(shì)必也使得其在U3引擎的把握上更加得心應(yīng)手。

《斗戰(zhàn)神》

另外兩款產(chǎn)品《上古世紀(jì)》與《軒轅傳奇》的參展恐怕更多是因?yàn)槠涮幱谛麄鳈n期,對(duì)外輸出較多所致。而真正令人感到意外的是《自由足球》此番的再度參展,這部作品此次不但參展,且權(quán)重位居于騰訊第二,不由得引人深思。

《上古世紀(jì)》

關(guān)于騰訊的體育戰(zhàn)略,我們?cè)谏弦黄诘摹禮D很忙》中已經(jīng)分析過(guò)。而《自由足球》與《NBA2KOL》兩款產(chǎn)品則是這一戰(zhàn)略下出現(xiàn)的首批產(chǎn)品。而在當(dāng)時(shí)我們即表示,在這兩款產(chǎn)品中,騰訊的目的其實(shí)就在于“尋找下一個(gè)《穿越火線》!倍@一過(guò)程主要取決于三點(diǎn),一、開(kāi)發(fā)商的充分放權(quán)和配合。二、合適的用戶緯度。三、相對(duì)成熟的市場(chǎng)環(huán)境。

《NBA2KOL》

不難發(fā)現(xiàn),上述三點(diǎn)對(duì)于《自由足球》來(lái)說(shuō)均較為適合。首先在之前6月的TGA上,騰訊高層已經(jīng)表示:“我們以往和韓國(guó)產(chǎn)品的成功合作經(jīng)驗(yàn)給了我們很大的便利!边@實(shí)際上已經(jīng)透露了騰訊獲取了本地化運(yùn)營(yíng)《自由足球》較大的權(quán)限。其次在市場(chǎng)環(huán)境中,《自由足球》所強(qiáng)調(diào)的娛樂(lè)化運(yùn)動(dòng)緯度也使得其在市場(chǎng)上擁有較廣泛的用戶群體——換言之,借助于騰訊平臺(tái)強(qiáng)大的用戶基數(shù),其極有可能成為又一款騰訊的過(guò)百萬(wàn)大作。

責(zé)任編輯: 李識(shí)君

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