2017年1月6日,由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆 “中國電競年度盛典”于中國傳媒大學(xué)落下帷幕。作為中國首個(gè)國家認(rèn)可的權(quán)威電競獎(jiǎng)項(xiàng),盛典共頒發(fā)出人物類、俱樂部類和項(xiàng)目類三大類型十九項(xiàng)電競大獎(jiǎng)。網(wǎng)龍公司拳頭產(chǎn)品《英魂之刃》憑借其扎實(shí)的游戲品質(zhì)以及較高的電競賽事影響力,斬獲“2016年度最佳自研電競項(xiàng)目”殊榮。
首屆中國電競年度盛典現(xiàn)場(chǎng)
隨著國家對(duì)電競賽事的日趨關(guān)注,以及我國電競選手在世界舞臺(tái)上的杰出表現(xiàn),電競項(xiàng)目升格為正式體育賽事,獲得主流社會(huì)一致認(rèn)可。作為中國最高級(jí)別的電競檢閱平臺(tái),中國年度電競盛典以“Carry of the year”為主題,旨在通過表彰對(duì)電子競技行業(yè)有貢獻(xiàn)的運(yùn)動(dòng)員、從業(yè)人員、企業(yè)及品牌,向所有電子競技行業(yè)企業(yè)、品牌、用戶致敬。
權(quán)威肯定 含金量十足
在本次評(píng)選上,網(wǎng)龍公司出品的《英魂之刃》一舉殺入“2016年度最佳自研電競項(xiàng)目”決選,最終奪得“2016年度最佳自研電競項(xiàng)目”獎(jiǎng)項(xiàng)。據(jù)悉,2016年由國內(nèi)自主研發(fā)的電競游戲項(xiàng)目已經(jīng)超過3800款,《英魂之刃》能夠從中脫穎而出實(shí)屬不易。
縱觀整個(gè)電競領(lǐng)域,特別是MOBA類電競游戲領(lǐng)域,存在著海外獨(dú)大的情況,國產(chǎn)MOBA產(chǎn)品亟待破局!队⒒曛小纷鳛橐豢顕a(chǎn)自研MOBA游戲,憑借其良好的游戲品質(zhì)、快速的游戲節(jié)奏、輕松易上手的操作手感以及優(yōu)秀的運(yùn)營策略。上線不到兩年,最高同時(shí)在線人數(shù)就突破45萬、活躍用戶千萬,注冊(cè)用戶近億,迅速成為國產(chǎn)MOBA游戲中的佼佼者。
國家體育總局體育信息中心唐華先生為網(wǎng)龍高級(jí)副總裁林欣頒獎(jiǎng)
在電競迅猛發(fā)展的2016年,為推動(dòng)電競事業(yè)發(fā)展,《英魂之刃》成功打造了自有賽事品牌CPL職業(yè)聯(lián)賽,同時(shí)牽手CIG、金鷹電競大賽、南洋杯等第三方電競賽事,成功吸引了LGD、EHOME、WE等家喻戶曉的傳奇電競戰(zhàn)隊(duì)參與。《英魂之刃》在2016年的賽事總獎(jiǎng)金總投入近2000萬,近百場(chǎng)賽事,超過3500支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名。從職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)到平民玩家,英魂之刃在著力打造一個(gè)“全民參與”的賽事生態(tài)圈。目前,由《英魂之刃》牽頭的電子競技俱樂部聯(lián)盟已經(jīng)成立,通過職業(yè)化的培養(yǎng),不斷為國產(chǎn)電競賽事輸送新鮮血液,助力我國電競運(yùn)動(dòng)蓬勃發(fā)展。
《英魂之刃口袋版》安卓公測(cè)受好評(píng)
作為國產(chǎn)MOBA電競中的重要成員,《英魂之刃》經(jīng)過多年的沉淀醞釀,現(xiàn)已獲得了一定知名度,開拓了全新的屬于國產(chǎn)MOBA游戲的希望之路。伴隨著2016全球總決賽的完美收官,2017年,《英魂之刃》還將揚(yáng)帆海外,籌辦運(yùn)營海外線下賽事。另一方面,由《英魂之刃》原班人馬傾力打造的手游《英魂之刃口袋版》也于2016年底正式上線,并取得公測(cè)預(yù)約總量破300萬、首日開服不到8小時(shí)同時(shí)在線人數(shù)超過10萬的好成績。通過端手游齊發(fā),《英魂之刃》用更豐富的產(chǎn)品和賽事矩陣來拓寬國產(chǎn)電競的IP影響力,創(chuàng)寫民族電競榮譽(yù)之光。
2017年已經(jīng)來臨,國內(nèi)電競環(huán)境日趨轉(zhuǎn)暖,《英魂之刃》的產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)秉承匠人之心,用心打造游戲品質(zhì),打造良好的賽事環(huán)境,為民族電競的發(fā)展繼續(xù)發(fā)揮貢獻(xiàn)。
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