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游戲企業(yè)員工猝死事件頻發(fā),究竟該反思些什么?
時(shí)間:2015-12-18 09:03   來(lái)源:千軍游戲   責(zé)任編輯:毛青青

 游戲企業(yè)員工猝死事件頻發(fā),究竟該反思些什么?

  文/劉孌

  “人的一生只是一剎那。所以我們要珍惜它,在世上就要過(guò)好,切莫虛度了年華。”這是美國(guó)物理學(xué)家里克特生前在世所道出的真理。

  在 這句話中筆者不僅僅只是悟出我們要珍愛生命,更懂得了我們無(wú)論面對(duì)生活中何種壓力,凡事都要講究循環(huán)漸進(jìn),不得急于求成,否則自己所付出的代價(jià)將會(huì)達(dá)到無(wú) 法估量的地步。而對(duì)于身處在游戲行業(yè)的從業(yè)者們而言,則更加應(yīng)該好好反思這一點(diǎn)。金錢固然重要,但生命可貴,沒有了生命便沒有了一切。

  游戲從業(yè)者猝死事件屢見不鮮

  近日,若大的游戲行業(yè)又有一則不辛的消息迎面來(lái)襲,刷爆筆者整個(gè)朋友圈。網(wǎng)傳騰訊互娛又一員工因工作過(guò)度勞累而猝死:原騰訊互娛技術(shù)研發(fā)中心語(yǔ)音引擎組副組長(zhǎng) frontlee(李俊明)于12 月 13 日晚(周末)陪同妻子在小區(qū)散步之際,突然暈倒在地,經(jīng)過(guò)24小時(shí)搶救后最終不辛去世。

  這一事件的發(fā)生,使原本沉浸在年末歡愉之中的游戲行業(yè),似乎又多了幾分憂傷。雖說(shuō)李俊明不是在公司猝死,但是諸多騰訊員工還是認(rèn)為他的死是因?yàn)檫^(guò)勞死,長(zhǎng)期嚴(yán)重加班給他的身體造成了嚴(yán)重的傷害。

  身體是革命的本錢,而對(duì)于此次事情過(guò)后騰訊互娛所發(fā)生的員工呼吁公司少加班事件筆者并不感到意外,實(shí)際上李俊明猝死事件已經(jīng)是騰訊互娛今年發(fā)生的第二樁。

  其 實(shí)在整個(gè)游戲行業(yè)因加班過(guò)度勞累員工猝死的事件也并不在少數(shù)。2011年,久游市場(chǎng)總監(jiān)劉俊因病去世;2012年9月4日,《西山居》游戲年僅25歲的運(yùn) 營(yíng)部員工猝死,而死亡時(shí)正是在工作;2013年1月18日,巨人網(wǎng)絡(luò)官方宣布其美術(shù)部員工蔡挺因病逝世,則有媒體爆料稱其實(shí)是因?yàn)殚L(zhǎng)期加班引發(fā)過(guò)勞致死。

  然而隨著近兩個(gè)游戲行業(yè)的高速發(fā)展,游戲從業(yè)者猝死事件更是屢見不鮮,包括之前的慕和CEO吳波以及游戲人《天龍八部》主策劉鐵事件,在這里筆者就不一一贅述,詳情可自行百度。

  這一連串事件的發(fā)生,毫無(wú)疑問(wèn)游戲企業(yè)在光鮮亮麗的背后同樣暗藏著重重隱患,游戲從業(yè)者也成為了一種高危職業(yè)。那么一大波游戲從業(yè)者猝死事件接踵而來(lái)我們究竟應(yīng)該從中反思些什么呢?

  過(guò)度加班成常態(tài) 游戲從業(yè)者健康亟需拯救

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