王者榮耀僅是一劑“假毒藥”
時間:2017-07-10 09:46 來源:川北在線原創(chuàng)(guangyuanol.cn) 責(zé)任編輯:毛青青
王者榮耀僅是一劑“假毒藥”
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的一款競技手游。累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超5000余萬,無論在國內(nèi)還是國外都收獲了巨大的利益,有著較好的口碑,成為國內(nèi)第一現(xiàn)象級手游。
但是,伴隨著游戲的成功,負面報道也隨之而來。13歲少年因玩游戲被父母訓(xùn)斥后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷9000元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命,諸如此類的負面新聞數(shù)不勝數(shù)。近日,國內(nèi)最權(quán)威媒體《人民日報》就二度發(fā)聲質(zhì)疑騰訊《王者榮耀》手游到底是真的娛樂大眾還是陷害人生?
誠然,面對各種質(zhì)疑、批判的聲音,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板鐵斧”,如限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。有人說,這是中國游戲行業(yè)有史以來最嚴格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防范的誠意,但“三板鐵斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。
筆者看來,以上案例將所有的責(zé)任推給游戲本身,本來就是錯誤的,未成年人過度沉迷這個黑鍋不應(yīng)該完全由騰訊去背。自改革開放以來,所謂毒害青少年的精神鴉片比比皆是,而騰訊這款游戲只是其中很小的一部分。13歲孩子玩游戲被父母訓(xùn)斥跳樓等一系列的案例,除了查找孩子自身存在的原因,以及從完善市場監(jiān)管、強化參與市場競爭公司的責(zé)任意識上下功夫,更多的應(yīng)該從家庭教育失當(dāng)、監(jiān)管失職和對孩子關(guān)愛的缺失方面去分析問題。如果不在家庭教育、學(xué)校教育、社會教育上下苦工,正確引導(dǎo)孩子從小樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀;不在如何關(guān)心關(guān)愛孩子上下苦工,正確培養(yǎng)他們廣泛的興趣愛好,充實和拓展他們的課余生活,一味地只從他們沉迷什么就封殺什么,喜歡什么就批判什么,那么一個“王者榮耀”“倒下了”,還有千千萬萬個“王者榮耀”“站起來”,不能從根本上解決孩子沉迷游戲的問題。“王者榮耀”僅是一劑“假毒藥”,解不好“真毒”,孩子面臨更多的問題更加難以解決。(卑微不隨風(fēng))
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