北京時(shí)間昨天早上9點(diǎn),索尼發(fā)布會(huì)在E3舉行,會(huì)上索尼公布了7款PSVR新游戲。而在發(fā)布會(huì)前的一段宣傳視頻中,索尼技術(shù)研發(fā)部門(mén)提出了一些對(duì)于PSVR在硬件和軟件上的一些想法。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)高級(jí)副總裁多米尼克·馬林森(Dominic Mallinson)在昨天的一個(gè)視頻中進(jìn)行了一番介紹,在這之中,他談到了索尼準(zhǔn)備如何改進(jìn)PSVR產(chǎn)品。
在這段宣傳視頻中,馬林森談到了“自然語(yǔ)言交互”,他在這里比較了蘋(píng)果Siri、亞馬遜Echo。“想像一下,你可以在VR游戲中和NPC真實(shí)的對(duì)話,就像日常的聊天!
另外,他還談到了如何通過(guò)眼睛的凝視改變虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。他舉了一個(gè)例子,比如在現(xiàn)實(shí)中,你盯著一個(gè)人看,會(huì)讓他不舒服,從而做出回應(yīng)。對(duì)話中,他并沒(méi)有提到眼球追蹤,但他表示不排除接下來(lái)為了實(shí)現(xiàn)這些功能進(jìn)行硬件升級(jí)。
他還談到了屏幕顯示技術(shù),談到根據(jù)人眼焦點(diǎn)的變化,來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界中人眼的觀看方式。目前的兩塊頭顯屏幕,整個(gè)視野都是同樣高清的,看起來(lái)這沒(méi)有什么,但實(shí)際上這是不符合自然規(guī)律的。人眼只會(huì)看焦點(diǎn)中心的部位,其他的部位會(huì)變得模糊。馬林森相信,未來(lái)VR頭顯會(huì)提供焦點(diǎn)變化和3D顯示兩大功能。
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