近日,普華永道發(fā)布《2017-2021年全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》。報(bào)告預(yù)測(cè),今年中國(guó)VR內(nèi)容市場(chǎng)的規(guī)模約為6500萬(wàn)美元,接下里五年,中國(guó)VR市場(chǎng)將以超過(guò)100%的復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
到2021年,美國(guó)、日本、中國(guó)等主要市場(chǎng)的VR內(nèi)容收入到 2021年將達(dá)到 151 億美元,其中中國(guó)36億美元,美國(guó)50億美元,日本20億美元。在中國(guó)市場(chǎng),53.3%的收入(19億美元)將來(lái)自視頻,45.6%(16.7億美元) 來(lái)自游戲,另有 1.1% 來(lái)自其他應(yīng)用,。
報(bào)告顯示,到 2021 年,美國(guó)、日本、中國(guó)等主要市場(chǎng)的 VR 頭戴式顯示設(shè)備總數(shù)量將達(dá) 2.57 億,其中中國(guó)約 8590 萬(wàn),美國(guó)約 6800 萬(wàn)。普華永道中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)合伙人江小蘋(píng)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)全新的領(lǐng)域,隨著 VR 設(shè)備滲透率的提高和行業(yè)投資的持續(xù)增加,即使目前看來(lái)其盈利能力尚顯不足,未來(lái)的發(fā)展前景也是非常廣闊。
報(bào)告同時(shí)指出,未來(lái)五年中國(guó)的娛樂(lè)及媒體行業(yè)總收入將以8.3%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率上升,約是全球預(yù)計(jì)平均增速4.2%的兩倍。不過(guò)也應(yīng)看到,8.3%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率仍落后于同期9.6%的中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)年均復(fù)合增長(zhǎng)(9.6%)。因此,報(bào)告建議,面對(duì)消費(fèi)者思維方式以及消費(fèi)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,中國(guó)娛樂(lè)及媒體企業(yè)要更多借助科技的力量,提升產(chǎn)品素質(zhì)和客戶體驗(yàn)。
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