根據(jù)移動游戲交叉推廣服務(wù)商Chartboost 的報告顯示,美國移動游戲市場中的用戶62%由女性構(gòu)成。
Chartboost與Newzoo公司和Tapfwd合作,共同以Chartboost網(wǎng)絡(luò)中超過6400萬臺在美國地區(qū)使用的移動設(shè)備為樣本進行了分析,這些設(shè)備的操作系統(tǒng)同時包含了安卓和iOS。
研究發(fā)現(xiàn),在這些移動游戲用戶中,絕大多數(shù)都是年齡在25周歲以上的女性。在這群用戶中,介于35周歲至44周歲年齡的用戶數(shù)量最龐大,在所有移動游戲用戶中占比27.33%。年齡介于25至34周歲的人群占比為18.42%,而年齡介于45至54周歲的人群占比為18.31%。
這份報告只對年齡在18周歲以上的用戶進行研究,但并沒有顯示哪個年齡段的用戶消費 。
報告中還發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)的移動游戲用戶都來自于高收入家庭,60%的移動游戲用戶的家庭年收入都超過了5萬美元。
如果將此次的調(diào)查對象按家庭收入分組,家庭年收入在2萬美元至5萬美元之間的人群最多,在所有移動游戲用戶中的占比為32%。
Chartboost表示,熱門移動游戲吸引到的日活躍用戶數(shù)量要高于美國靠廣告收入維持的電視網(wǎng)絡(luò)。諸如《你畫我猜》、《糖果粉碎傳奇》以及《精靈寶可夢Go》等熱門移動游戲的日活躍用戶峰值都高于CBS、NBC、ABC以及?怂沟入娨暰W(wǎng)黃金時段的日均收視觀眾數(shù)量。
整體來說,69%的手機用戶每個月會使用手機設(shè)備至少玩一次游戲。
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