曾經(jīng)有一份不錯的工作,只需要玩玩游戲就能獲得一筆收入!當(dāng)它擺在面前時我們沒有珍惜,而等到失去之后方才追悔莫及,塵世間最痛苦的事莫過于此!如果上天能夠再給一次機會,我會對那些以為這工作是游戲編輯的小伙伴們說三個字:“太年輕”,而如果非要給它取個名字的話,我們可以叫它“游戲代練”!
2017年,相比起整體升溫的游戲產(chǎn)業(yè)來說,相關(guān)的代練行業(yè)更可以用“滾燙”來形容
起源——網(wǎng)絡(luò)爆炸時代的供求關(guān)系
說起國內(nèi)的代練產(chǎn)業(yè),首先要感謝的, 是與其關(guān)系密切的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),畢竟,所謂的代練最開始就是專門服務(wù)于網(wǎng)游用戶的。而隨著這樣一批網(wǎng)游玩家年齡的增長與社會生活的日益豐富,使得他們越來越難以抽出時間來打理游戲當(dāng)中的帳號角色。就這樣,他們遇到了一個“要么棄坑抽身,要么找人幫忙”的選擇題,而選擇了后者的玩家最終就成為了代練行業(yè)的衣食父母。畢竟,在有一定經(jīng)濟實力的前提之下,你可以選擇用少一點的金錢代價,來彌補由于無法到場而在游戲中留下的種種遺憾。
曾經(jīng)有人將“代練”比作“代駕”,因為它們從本質(zhì)上來說都屬于一種單純的行為替代,這種說法并非毫無道理,因為其實最開始代練的主體也基本上就是一些散兵游勇,他們會利用自己比別人更高的游戲技術(shù)與天賦,通過幫助其他玩家通關(guān)副本或者買賣游戲內(nèi)道具來從游戲中尋得商機,這也就是簡單的一種C2C交易。
而隨著游戲玩家對這方面需求的提升,此時繼續(xù)“單打獨斗”就顯得力量有限了。于是乎,有志于此的頂尖打手們逐漸組成了幾人,甚至十幾人的作坊式的代練工作室。雖然這樣的“作坊”在發(fā)展的初期可能經(jīng)歷過諸如工作環(huán)境惡劣、收入不穩(wěn)定等困境,看起來也并不正式,也不甚起眼,但事實證明,這些工作室為代練市場提供了最中堅的打手來源。而發(fā)展的最后,再經(jīng)過一些有頭腦的工作室負(fù)責(zé)人點撥一番,進(jìn)行資源上的合理調(diào)配,最終就將曾經(jīng)小打小鬧的代練行業(yè)領(lǐng)向了公司化的道路。而所謂的產(chǎn)業(yè),也就從此刻正式形成。
行業(yè)——蛋糕之大 但這才是你那杯羹
正如開篇形容的那樣,不少人將代練簡單的理解成了“打打游戲就掙錢”的一種簡單勞作。但事實真的如此嗎,或許它比我們想象中的要殘酷的多。
很多人懷著對游戲的夢想加入了職業(yè)代練的行業(yè),但一旦入了這個門,你就會發(fā)現(xiàn)一旦玩游戲也成為了一種職業(yè),那么你經(jīng)歷的將不再是原本的輕松與快樂。通過對一些正在做代練行業(yè)的朋友的采訪,我發(fā)現(xiàn)實際上職業(yè)代練本身的工作相當(dāng)辛苦,遇到時間緊、任務(wù)重的代練單子時,顧不上吃飯是一件很正常的事情,況且你還需要在電腦前面一坐就是十幾個小時,甚至半夜也要加班加點的玩游戲,重復(fù)著已經(jīng)蹂躪過千遍萬遍的副本與BOSS,如此以來,別說是樂趣了,就是身體也會在這種長期的高負(fù)荷之下產(chǎn)生不少不良的反應(yīng)。
那么如此這般地奔波勞累,得到的回報是多少呢?首先必須要承認(rèn)的是,目前“代練”這塊蛋糕已經(jīng)是越做越大了。舉一個最簡單的例子,我們通過數(shù)據(jù)的分析,發(fā)現(xiàn)在某寶上《英雄聯(lián)盟》的代練訂單日均超過15000單,而如果我們按照今年2月份代練平臺平均顧客80元的消費金額來算,就會發(fā)現(xiàn)實際每日代練市場光是流水就已經(jīng)超過了170萬。更何況在LOL的背后,出現(xiàn)了一個更為龐大的代練市場。
而這些收入在分配的時候又會分成幾個方面:發(fā)單商家的抽成,代練平臺的傭金,游戲工作室的收入,而剩下最后的還要分給兢兢業(yè)業(yè)努力打單的各位職業(yè)代練們。當(dāng)然,不同的群體也需要承擔(dān)不同的風(fēng)險,比如賣家就要承擔(dān)買家突然悔單、殺價的風(fēng)險,而職業(yè)代練更是需要時刻提防上頭的壓榨與跑路。
筆者的朋友說他代練的收入也是看天吃飯,最多一個月能夠達(dá)到12000+,而平均下來,每月也有5000塊的收入,至于這筆用時間與降換來的收入是否匹配,還要請屏幕前的讀者們自行判斷了。
越做越大的蛋糕之上,但你屬于哪個群體,就分著哪一杯羹。
方向——海外與手游市場或成 核心
目前來看,國內(nèi)的代練市場,已經(jīng)被兩三家主流代練平臺瓜分,主要訂單來源也基本被天貓排名靠前的商家截流,因此想要開拓市場,除了等待新的游戲風(fēng)口以外,就只能在開拓新市場當(dāng)中動腦筋了。
現(xiàn)在看來,海外代練市場或許是個不錯的選擇,因為由于國外人工成本較高,代練這種純?nèi)斯さ漠a(chǎn)業(yè)就無法得到發(fā)展。如果能解決網(wǎng)絡(luò)和游戲跨區(qū)問題,那么通過國內(nèi)大量的打手資源去消化國外代練訂單,也許是個不錯的發(fā)展方向。而談到這方面,我們自然需要請到一位伴隨了玩家十多年的老朋友《魔獸世界》,其實早在2008年《魔獸世界》第一款資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》剛剛上市期間,由于國內(nèi)遲遲未能進(jìn)行更新,因此,就有代練工作室組織打手“遠(yuǎn)征”歐服美服,一來搶占先機,開拓外服代練市場;二來,鍛煉隊伍備戰(zhàn)國服。事實證明,在外服經(jīng)營代練產(chǎn)業(yè),風(fēng)險大,但利潤可觀,遠(yuǎn)比國內(nèi)市場的回報率要高。同理,在現(xiàn)在的代練市場來看,如果將整個流程環(huán)節(jié)打通,不失為一個可拓展的方向。
而除了海外網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)之外呢?如今最為大勢也最有潛力的“手游行業(yè)”成為了下一個黃金領(lǐng)域。與傳統(tǒng)PC端網(wǎng)游代練動不動就數(shù)百上千的成交額不同,時間成本少、消耗精力地的手游代練也有著它特有的優(yōu)勢,畢竟基于移動終端設(shè)備,玩家群體的基數(shù)本身就非常可觀,并且這些玩家也愿意少花一點錢來請游戲代練為自己刷等級。用“薄利多銷”來形容手游代練就比較形象,況且如今手游在競技性與趣味性上逐漸加強,玩家群體也越來越大,未來作為第一代練市場還是很有潛力的。
寫在最后:
但凡是玩過萬有的人,都一定會或多或少的接觸到代練這個行業(yè),也許作為一名玩家,你已經(jīng)被這個行業(yè)在游戲中的廣告滾屏打擾多時,又或者作為一個大忙人,你早就通過職業(yè)代練來保持自己在游戲當(dāng)中足夠的競爭力。但無論如何,作為如今一個已經(jīng)相當(dāng)成熟且頗有規(guī)模的產(chǎn)業(yè),職業(yè)代練確實在游戲大環(huán)境當(dāng)中有著很重的地位,而未來它的發(fā)展又會如何呢?舞臺很大,咱們不妨一起來欣賞它的表演。
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